Darum sollte eSport olympisch sein
Mentale Höchstleistung, Geschicklichkeit, Fingerübung: eSport hat Millionen begeisterte Anhänger. In China und Korea ist der digitale Wettkampf
Mentale Höchstleistung, Geschicklichkeit, Fingerübung: eSport hat Millionen begeisterte Anhänger. In China und Korea ist der digitale Wettkampf
Die zweite Bundestags-LAN fand gestern statt, auf Einladung der Abgeordneten des Deutschen Bundestages Dorothee Bär (CSU), Manuel Höferlin und Jimm
Allen Lesern alles Gute für das neue Jahr! Ich möchte mit einem Lesehinweis starten zum Thema "7 Hürden, an denen Gamification scheitert", ein B
Die Spieleveteranen haben eines der besten Games-Podcast überhaupt, umso groß war meine Freude, als mich Anatol Locker um ein Interview bat zu
Letztes Wochenende fanden die Finalsspiele der ESL Pro Series statt, Gaming Bundesliga. Kommende Woche wird zum sechsten Mal ein ganz besonderes H
Heute findet mein Vortrag mit dem Titel "User-Feedback durch vernetztes Spielen - Wie der Boom des eSports die Gamesindustrie prägt" statt im Ra
Die nächste Woche ist voll gepackt mit Events, in denen Gamification Thema ist. Ich selbst bin zu einem Panel der Medientage München zu dem Thema e
Google hat Zugriff auf Millionen Daten seiner Nutzer und stellt diese Kunden und Interessierten zur Verfügung. Think Insights with Google heißt das
Gamification ist derzeit ein Trend im Marketing. Es ist ein Buzz-Word und wird von vielen eher belächelt, etwa beim letzten Kompetenzgruppentreffen G
Update: In Folge meines Beitrags werde ich Morgen Mittwoch ab 22:20 in zdf.info bei log in an einer Dikussion zu Spitzers neuem Buch teilnehmen. Ich