Markiert: Studie

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Gaming ist Innovationsmotor der Digitalwirtschaft

Die IT-Welt sollte von der Gaming-Industrie besser lernen statt sie zu belächeln Die Gaming-Branche ist weit über das spielerische Element hinaus ein Innovationsmotor für die Digitalwirtschaft. Mit dieser Einschätzung räumt eco – Verband der...

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Auf dem Gymnasium sind die meisten Gamer

Computerspieler: Anteil unter Abiturienten und Akademikern am höchsten Zwei Drittel wollen Computerspiele im Schulunterricht thematisieren Gebildete Menschen spielen besonders häufig Computerspiele. Mehr als ein Drittel aller Abiturienten und Akademiker (36 Prozent) nutzt Computerspiele. Bei...