{"id":1031,"date":"2017-08-26T21:12:24","date_gmt":"2017-08-26T19:12:24","guid":{"rendered":"http:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/?p=1031"},"modified":"2017-08-26T22:21:04","modified_gmt":"2017-08-26T20:21:04","slug":"deutschlandfunk-radiobeitrag-zu-gamification-lernen-und-arbeiten-wir-spielend-besser","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/2017\/08\/26\/deutschlandfunk-radiobeitrag-zu-gamification-lernen-und-arbeiten-wir-spielend-besser\/","title":{"rendered":"Deutschlandfunk: Radiobeitrag zu Gamification &#8211; &#8222;Lernen und arbeiten wir spielend besser?&#8220;"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-1037 size-full\" src=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/images.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"168\" \/>Die <a href=\"https:\/\/www.gamescom.de\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">gamescom<\/a> schlie\u00dft gerade ihre Toren, wieder pilgerten Hunderttausende nach K\u00f6ln, um die neusten Spieleblockbuster zu erleben. Ein Anlass mehr, sich mit <a href=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/2015\/06\/12\/gamification-best-cases\/\">Gamification<\/a> zu besch\u00e4ftigten &#8211; so meint zumindest das Bildungs- und Karriereformat &#8222;Campus &amp; Karriere&#8220; des Deutschlandfunks. Und hat neben\u00a0<a href=\"https:\/\/www.nandostoecklin.ch\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Nando St\u00f6cklin<\/a>, Wissenschaftlicher Mitarbeiter an der PH Bern und <a href=\"https:\/\/www.thomas-junker-evolution.de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Thomas Junker<\/a>, Evolutionsbiologe und Publizist, auch mich ins Studio eingeladen, um \u00fcber Gamification in der Wirtschaft und in der Bildung zu sprechen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1035\" aria-describedby=\"caption-attachment-1035\" style=\"width: 1920px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1035\" src=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/games-1787629_1920.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1276\" srcset=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/games-1787629_1920.jpg 1920w, https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/games-1787629_1920-300x199.jpg 300w, https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/games-1787629_1920-768x510.jpg 768w, https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/games-1787629_1920-1024x681.jpg 1024w, https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/games-1787629_1920-120x80.jpg 120w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1035\" class=\"wp-caption-text\">Aus Spiel wird Ernst &#8211; mit Gamification Prozesse in Wirtschaft und Bildung aufh\u00fcbschen<\/figcaption><\/figure>\n<p>Campus &amp; Karriere fragt:\u00a0 Warum lernen und arbeiten wir besser und lieber, wenn wir spielen? Wie gef\u00e4hrlich ist es, wenn Mitarbeiter oder Sch\u00fcler beim Wettbewerb um die meisten virtuellen Bonus-Punkte immer verlieren?<\/p>\n<p>Der Beitrag ist hier zu h\u00f6ren:\u00a0<a href=\"https:\/\/www.deutschlandfunk.de\/gamification-lernen-und-arbeiten-wir-spielend-besser.680.de.html?dram:article_id=394310\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/www.deutschlandfunk.de\/gamification-lernen-und-arbeiten-wir-spielend-besser.680.de.html?dram:article_id=394310<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die gamescom schlie\u00dft gerade ihre Toren, wieder pilgerten Hunderttausende nach K\u00f6ln, um die neusten Spieleblockbuster zu erleben. Ein Anlass mehr, sich mit Gamification zu besch\u00e4ftigten &#8211; so meint zumindest das Bildungs- und Karriereformat &#8222;Campus &amp; Karriere&#8220; des Deutschlandfunks. 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