{"id":1380,"date":"2021-11-26T16:56:00","date_gmt":"2021-11-26T14:56:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/?p=1380"},"modified":"2021-11-26T17:08:00","modified_gmt":"2021-11-26T15:08:00","slug":"video-empfehlung-interview-mit-esl-ceo-ueber-die-geschichte-der-esl","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/2021\/11\/26\/video-empfehlung-interview-mit-esl-ceo-ueber-die-geschichte-der-esl\/","title":{"rendered":"Video-Empfehlung: Interview mit ESL CEO \u00fcber die Geschichte der ESL"},"content":{"rendered":"\n<p>Der elektronische Sport steht heute in seinem Zenit, die Reise zu einem der erfolgreichsten Sport- und Entertainment-Formate geht eindeutig weiter und w\u00e4chst mit der Vernetzung aller Menschen in der gesamten Welt.<\/p>\n\n\n\n<p>Doch nicht allzu lange her war eSport ein Fremdwort und der Weg zu mehr Sichtbarkeit und Respekt ein steiniger. Ich wei\u00df das aus eigener Erfahrung, weil ich von 2005 bis 2012 in einer Phase des Wachstums die Kommunikation verantwortet habe und die Probleme gewaltig waren:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Kaum einer wusste jenseits der engen Community mit dem Begriff eSport etwas anzufangen.<\/li><li>Klassische Presse war skeptisch bis feindlich eingestellt.<\/li><li>Kritische und Gesch\u00e4fts-bedrohende Diskurse rund um <a href=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/2016\/05\/24\/rueckblick-die-killerspieldebatte\/\" data-type=\"post\" data-id=\"911\">Jugendschutz und Sucht<\/a> haben die Kommunikation immer mit dominiert.<\/li><li>Die kulturelle und technologische Tragweite des Ph\u00e4nomens wurde nicht begriffen.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Ich habe die Herausforderungen gerne angenommen und habe mit der zunehmenden Professionalisierung der eSport-Events mehr Journalisten f\u00fcr die Veranstaltungen gewinnen k\u00f6nnen, die erst danach das Ph\u00e4nomen verstanden haben. Berichterstattungen in der Tagesschau, bei den heute-Nachrichten, Bild und Co folgten und halfen, dem Ganzen mehr Sichtbarkeit zu geben und Sponsoren zu \u00fcberzeugen. Flankiert habe ich die Arbeit stets mit Aufkl\u00e4rungskampagnen rund um Jugendschutz und Gaming als Kultur, durch Vortr\u00e4ge, die Teilnahme an Podiumsdiskussionen, <a href=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/2012\/08\/12\/aufklarungsarbeit-fur-games-werkstattbericht-uber-kampagnen-und-aktionen-aus-mehrjahriger-erfahrung\/\" data-type=\"post\" data-id=\"72\">Eltern-LANs<\/a> und politischer Aufkl\u00e4rungsarbeit. Initiativen wie die eSport Schulmeisterschaft dienten in erster Linie der Aufkl\u00e4rung von Eltern, Lehrern und Angeh\u00f6rigen des Bildungssektors, und dann erst dem Spa\u00df f\u00fcr die Sch\u00fclerinnen und Sch\u00fcler.<\/p>\n\n\n\n<p>An all das musste ich beim Interview mit dem Gr\u00fcnder und Co-CEO der ESL, Ralf Reichert, denken. Vieles aus seinen Schilderungen der damaligen Zeit spiegeln die Herausforderungen, von denen ich sprach. Auch ich will die Zeit bei der ESL nicht missen und denke mit Freude und Dankbarkeit an diese verr\u00fcckten Zeiten.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"#38: Ein kurzer Blick auf die Geschichte der ESL, mit Ralf Reichert\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/4Rh59MJ_Qyg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der elektronische Sport steht heute in seinem Zenit, die Reise zu einem der erfolgreichsten Sport- und Entertainment-Formate geht eindeutig weiter und w\u00e4chst mit der Vernetzung aller Menschen in der gesamten Welt. 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