{"id":248,"date":"2012-10-14T17:43:40","date_gmt":"2012-10-14T15:43:40","guid":{"rendered":"http:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/?p=248"},"modified":"2021-06-14T11:49:09","modified_gmt":"2021-06-14T09:49:09","slug":"beispiele-gelungener-gamification-best-cases","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/2012\/10\/14\/beispiele-gelungener-gamification-best-cases\/","title":{"rendered":"Beispiele gelungener Gamification &#8211; Best Cases"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/2012\/10\/14\/beispiele-gelungener-gamification-best-cases\/607890_web_r_b_by_gerd-altmann_shapes-mosh_pixelio-de\/\" rel=\"attachment wp-att-250\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-thumbnail wp-image-250 alignleft\" title=\"607890_web_R_B_by_Gerd Altmann_Shapes-mosh_pixelio.de\" src=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/607890_web_R_B_by_Gerd-Altmann_Shapes-mosh_pixelio.de_-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\"><\/a>Im letzten Eintrag habe ich die <a title=\"Gamification \u2013 was kann ein Webportal vom Spiel lernen?\" href=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/?p=221\">erfolgreiche Verwendung von Gamification in einem Webportal<\/a> besprochen. Da liegt viel Musik in der Luft und alle Betreiber von Webseiten, Online-Shops und Communitys w\u00e4ren mit dem Klammerbeutel gepudert, wenn sie das nicht nutzen w\u00fcrden.<\/p>\n<p>Deshalb freue ich mich schon sehr darauf,&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.medientage.de\/\/programmdetail.php?panel=700082\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">am 26.10. bei den Medientagen M\u00fcnchen gemeinsam mit Markus Breuer das Thema Gamification vorstellen und diskutieren zu d\u00fcrfen.<\/a><\/p>\n<p>Hier m\u00f6chte ich nun Beispiele aus unterschiedlichen Branchen vorstellen und mit euch diskutieren. Anregungen und Tipps gelungener Anwendungen sind sehr willkommen, einfach als Kommentar posten!<\/p>\n<p><strong>1. Tourismus<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.bernerzeitung.ch\/25005431\/print.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Der Schweizer Ort Gstaad versucht sich mit R\u00e4tseln durch Gamification im Marketing neue Zielgruppen zu erschlie\u00dfen.<\/a><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>2. Software<\/strong><\/p>\n<p>Die Q&amp;A Plattform <a href=\"https:\/\/stackoverflow.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Stackoverflow<\/a> bietet Entwicklern kostenlos die M\u00f6glichkeit, Fragen einzustellen rund um die Themen Softwareentwicklung, andere Nutzer k\u00f6nnen antworten und die G\u00fcte der Antworten bewerten. Als Gamification-Elemente werden Badges genutzt.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>3. B2B-Konferenzen<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/en.community.dell.com\/dell-blogs\/direct2dell\/b\/direct2dell\/archive\/2011\/10\/10\/dell-world-mobile-app-available-for-download.aspx\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Dell hat f\u00fcr eine Business-Konferenz<\/a> eine App bauen lassen, mir der man wie bei Foursquare Batches erwerben und Informationen austauschen konnte. Ziel der von der Gamification-Company BigDoor umgesetzten&nbsp;L\u00f6sung&nbsp;war, die Motivation zum Austausch zwischen den Teilnehmern zu steigern. Es gibt keinen wirklichen Hinweis, ob das erfolgreich war, aber allemal&nbsp;eine gute Idee.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>4. Sportevents<\/strong><\/p>\n<p>Eigentlich ein Ad-Game, aber mit der engen Verkn\u00fcpfung von Sportevent-Besuchen (dort einloggen und Batch erwerben, Vorteile f\u00fcr das Online-Game abstauben), hat die <a href=\"https:\/\/bigdoor.com\/wp-content\/themes\/bigdoor\/library\/files\/BigDoor-cs-MLB.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Major League Baseball (MLB) f\u00fcr ihre Webseite eine Gamification-Strategie<\/a> gew\u00e4hlt, die spannend ist.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>5. Kultur\/ Museum<\/strong><\/p>\n<p>Museen setzen heute schon erlebnisp\u00e4dagogische Elemente ein, mir ist in&nbsp;Deutschland&nbsp;aber kein Beispiel bekannt, das wie das San Francisco Museum of Modern Art auf Gamification in der Kundenansprache und im Ausstellungskonzept setzt, <a href=\"https:\/\/www.techhive.com\/article\/2000053\/playing-with-art-the-gamification-of-non-game-spaces.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">wie es Reed Raymond bei techhive.com vorstellt<\/a>. Auch spannend: die besonders&nbsp;gelungene Umsetzung f\u00fcr das New Yorker Metropolitan Museum of&nbsp;Art&nbsp;in Form eines <a href=\"https:\/\/myengaming.com\/2012\/06\/17\/murder-at-the-met-gamification-app-how-a-cambridge-firm-is-helping-museums-with-digital-storytelling\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Krimispiels<\/a>.<\/p>\n<p>Ein anderes Beispiel kommt ebenfalls aus New York: Die Stadtbibliothek hat das Game \u201d<a href=\"https:\/\/exhibitions.nypl.org\/100\/digital_fun\/play_the_game\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Find the Future: The Game<\/a>\u201d entwickelt, das wie eine Schnitzeljagd den Spieler auf die Suche schickt, um Infos zu besorgen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>6. Verlagswesen<\/strong><\/p>\n<p>Online-Portale von Zeitungen k\u00f6nnen Ihre Leser durch den Einsatz von Badges binden. <a href=\"https:\/\/westfaironline.com\/50896\/can-gamification-help-your-company\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Wie es das Beispiel der&nbsp;amerikanischen&nbsp;Zeitung Savannah Morning Star zeigt<\/a>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>7. Sportaktivit\u00e4t<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/nikeplus.nike.com\/plus\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Nike+ ist ein sehr gelungenes Beispiel<\/a>, wie man&nbsp;intrinsische&nbsp;Motivation st\u00e4rken kann, indem man das eigene Lauferlebnis in einen spielerischen Rahmen setzt, sich mit anderen misst, vergleicht und \u00fcber Badges und Auszeichnungen in ein Ranking setzen kann.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>8. Musikindustrie<\/strong><\/p>\n<p>Eine sehr erfolgreiche Gamificationaktion war die Kross-Vermarktung des Buches des bekannten US-Rappers Jay-Z (&#8222;Jay-Z Decoded&#8220;) und der Suchmaschine Bing von Microsoft. Es ging um eine Schnitzeljagd, bei der die Spieler einzelne Seiten des Buches, die sich \u00fcberall im Land auf Autos, H\u00e4usern usw befanden, finden und fotografieren mussten. So konnte man Punkte sammeln f\u00fcr die Online Hall-of-Fame und das Buch nach und nach vor dem offiziellen Erscheinen zusammenstellen.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Bing | Decode Jay-Z Case Study\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/fnVZTBuzxP4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>9. Medizin<\/strong><\/p>\n<p>Eine spannende Gamification-Anwendung, die man auch als Serious Game bezeichnen kann, entstand rund um das Produkt&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.bayerdidget.ca\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Didget von Bayer<\/a>. Hier geht es darum, Kinder, Eltern und das medizinische Personal spielerisch in der Analyse und Beobachtung des Blutzuckerspiegels zu unterst\u00fctzen. Das Messger\u00e4t kann an die portable Spielkonsole Nintendo DS angeschlossen werden, regelm\u00e4\u00dfiges Messen bringt Punkte und Vorteile f\u00fcr ein Adventurespiel.<\/p>\n<p>Als weitere Anwendungsfelder fallen mir viele Produkte wie Blutdruckmessger\u00e4te ein. Diese l\u00e4stige Pflicht lie\u00dfe sich durch&nbsp;Spielelemente&nbsp;vers\u00fc\u00dfen. Das wird leider nur halbherzig gemacht, <a href=\"https:\/\/www.vitadock.com\/de\/vitadock.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">wie das Beispiel von Medisana zeigt<\/a>. Etwas mehr Mut \u00e0 la Nike+ w\u00fcrde dem ganzen nicht nur mehr Pepp geben, sondern den schon sinnigen Ansatz vervollst\u00e4ndigen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>10. Fitness<\/strong><\/p>\n<p>\u00c4hnlich wie Nike+, aber nicht so vernetzt, arbeitet der <a href=\"https:\/\/ifholdings.com\/Learn\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Exogames-Anbieter Expresso Bikes<\/a> mit Gamification, um zu motivieren.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/qoEHcs8aHrk\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Eine gelungene Pr\u00e4sentation von Markus Breuer \u00fcber Grundlagen und Einsatzfelder von Gamification, aus der ich auch einige der Bespiele oben habe:<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" style=\"border: none;\" src=\"https:\/\/de.slideshare.net\/markus.breuer\/slideshelf\" width=\"490\" height=\"470\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Englischsprachige Lesetipps rund um Gamification zum Abschluss, <a href=\"https:\/\/australianmuseum.net.au\/blogpost\/Exhibit-A-inside-our-exhibitions\/Gamification-Audiences-and-Social-Good\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">die ich hier gefunden habe<\/a>.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.economist.com\/node\/21556099\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">The Economist &#8211; Monitor: Fitness for geeks and gamers<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.whitehouse.gov\/blog\/2011\/11\/23\/games-grand-challenges\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">White House Office for Science and Technology Policy: Games for Grand Challenges&nbsp;<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.cs.northwestern.edu\/~hunicke\/pubs\/MDA.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research. Proceedings of the Challenges in Game AI Workshop, Nineteenth National Conference on Artificial Intelligence. LeBlanc, M., Zubek, R. 2004.&nbsp;<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/blogs.wsj.com\/tech-europe\/2011\/05\/04\/gamification-hype-or-game-changer\/\">Wall Street Journal &#8211; Gamification: Hype or Game-Changer?<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/tech.fortune.cnn.com\/2011\/10\/17\/gamification\/\">Fortune magazine &#8211; Inside the gamification gold rush<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.samsung.com\/us\/samsungnation\/\">Samsung Nation<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.fitocracy.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fitocracy<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.superbetter.com\/\">Superbetter&nbsp;<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.pwc.com.au\/consulting\/publications\/Enterprise-Gamification.htm\">Enterprise gamification \u2013 Buzzword or business tool&nbsp;<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/emarketing.pwc.com\/ReAction\/images\/NYM\/EMC%20Power%20Series_Gamification%20of%20Everything_8.11.2011_FINAL%20DISTRIBUTE.pdf\">The Gamification of Everything<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/bit.ly\/o6aX1U\">Deterding, et al, From Game Design Elements to Gamefulness: Defining \u201cGamification\u201d, Mindtrek 2011 Proceedings<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0086567\/\">War Games (1983)<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Im letzten Eintrag habe ich die erfolgreiche Verwendung von Gamification in einem Webportal besprochen. 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