{"id":306,"date":"2012-10-28T14:07:54","date_gmt":"2012-10-28T12:07:54","guid":{"rendered":"http:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/?p=306"},"modified":"2013-08-04T11:49:51","modified_gmt":"2013-08-04T09:49:51","slug":"nachlese-medientage-munchen-zu-gamification-zeitschrift-tendenz-uber-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/2012\/10\/28\/nachlese-medientage-munchen-zu-gamification-zeitschrift-tendenz-uber-games\/","title":{"rendered":"Nachlese Medientage M\u00fcnchen zu Gamification\/ Zeitschrift TENDENZ \u00fcber Games"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/?attachment_id=299\" rel=\"attachment wp-att-299\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" title=\"TD3.2012_RZ_Druckdatei.indd\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/teaser_gross-150x150.jpg\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a>Auf den Medientagen M\u00fcnchen ist mir die Zeitschrift der Bayerischen Landesmedienanstalt TENDENZ zum Thema Games aufgefallen. Ich hatte im Panel das Thema Gamification vor etwa 30 Personen vorgestellt. Meine kurze Pr\u00e4sentation findet sich unten.<\/p>\n<p>Im Publikum des Panels sa\u00dfen auch der\u00a0<a href=\"https:\/\/www.biu-online.de\/de\/verband\/geschaeftsfuehrung.html\" target=\"_blank\">Gech\u00e4ftsf\u00fchrer des BIU Dr. Maximilan von Schenk<\/a>\u00a0sowie der Gaming-Experte und Journalist Rudolf Inderst,\u00a0<a href=\"https:\/\/inderst.wordpress.com\/2012\/10\/26\/medientage-munchen-2012-gaming-special\/\" target=\"_blank\">der zum Gaming-Special einen Blogeintrag verfasst hat.<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.medientage.de\/db_media\/mediathek\/audio\/12_audio_2012_1351251352.mp3\" target=\"_blank\">Hier der Audiomitschnitt der Diskussion und der Vortr\u00e4ge.<\/a><\/p>\n<h2>Meine Pr\u00e4sentation<\/h2>\n<p><iframe loading=\"lazy\" style=\"border: 1px solid #CCC; border-width: 1px 1px 0; margin-bottom: 5px;\" src=\"https:\/\/de.slideshare.net\/slideshow\/embed_code\/14918525\" height=\"356\" width=\"427\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe><\/p>\n<h2>TENDENZ \u00fcber Games<\/h2>\n<p>Auf dem Weg zum Panel hab ich folgendes Heft in die H\u00e4nde bekommen, lesenswert mit allgemeinen Informationen \u00fcber die Games-Branche und die Umbr\u00fcche, mit denen sich die Industrie derzeit herumschlagen muss. Das ist vor allem die Verlagerung vom Boxen-Gesch\u00e4ft hin zu Freemium- und Online-Games.\u00a0<a title=\"R\u00fcckblick gamescom: Brauchen wir Messen noch und wie mit dem Umbruch im Spielemarkt umgehen?\" href=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/?p=110\" target=\"_blank\">Dazu hatte ich im Nachgang zur gamescom einen Beitrag in diesem Blog geschrieben.<\/a><\/p>\n<p>Die Zeitschrift TENDENZ kann man kostenlos\u00a0abonnieren\u00a0<a href=\"https:\/\/www.blm.de\/magazin_tendenz\/3_12\/index.htm\" target=\"_blank\">und die Ausgabe zum Thema Games hier online lesen<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Auf den Medientagen M\u00fcnchen ist mir die Zeitschrift der Bayerischen Landesmedienanstalt TENDENZ zum Thema Games aufgefallen. Ich hatte im Panel das Thema Gamification vor etwa 30 Personen vorgestellt. Meine kurze Pr\u00e4sentation findet sich unten. 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