{"id":369,"date":"2012-11-25T00:17:50","date_gmt":"2012-11-24T22:17:50","guid":{"rendered":"http:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/?p=369"},"modified":"2012-11-25T00:17:50","modified_gmt":"2012-11-24T22:17:50","slug":"gamification-des-krieges","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/2012\/11\/25\/gamification-des-krieges\/","title":{"rendered":"Gamification des Krieges"},"content":{"rendered":"<p>Im meinem <a title=\"Pr\u00e4sentation: Die Funktion des Todes im Spiel\" href=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/?p=356\">letzten Blogbeitrag zur Funktion des Todes im Spiel<\/a> habe ich darauf hingewiesen, dass die Gamifizierung realer Gewalt und des Krieges die wahre Herausforderung darstellt. Es ist unheimlich, dass es neben den Drohnen der Amerikaner und ihre Steuerung \u00fcber Xbox-Controller nun auch im letzten und aktuellen Konflikt zwischen Israel und den Pal\u00e4stinensern im Gaza-Streifen der Krieg kommunikativ gamifiziert wird, von der Israelischen Armee, die Badges online verteilt.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/?attachment_id=371\" rel=\"attachment wp-att-371\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-371\" title=\"8189716529_3bc55cb8d9_o\" src=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/8189716529_3bc55cb8d9_o.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"650\" srcset=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/8189716529_3bc55cb8d9_o.jpg 640w, https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/8189716529_3bc55cb8d9_o-295x300.jpg 295w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Der <a href=\"https:\/\/www.crackajack.de\/2012\/11\/16\/israels-gamification-of-war\/\" target=\"_blank\">lesenswerte Blogeintrag von Crackjack<\/a> beleuchtet die Hintergr\u00fcnde und zeigt, wie Gamification als Teil der Kommuniaktionsstrategie in Social Networks genutzt werden kann, um den eigenen Standpunkt zu vertreten und zu verbreiten.<\/p>\n<h2>Von der Kommunikation zum Ernstfall<\/h2>\n<p>Das ist aber erst der Anfang, Gamifizierung von Krieg geht weit dar\u00fcber hinaus. Kommunikation und Propaganda mit Games und Social Networks zu unterst\u00fctzen ist kein Novum der israelischen Armee. Ganz anders sieht es aus, wenn Games-Elemente genutzt werden, um Rekruten auszubilden. Letzter und bedenklicher Schritt ist die Gamifizierung von Kampfeins\u00e4tzen, etwa indem Angriffe wie ein Spiel kaschiert werden, indem Drohnen mit handels\u00fcblichen Controllern gesteuert werden oder die Eins\u00e4tze in ein Ranking eingebettet werden, so dass es nicht als ernst wahrgenommen wird.<\/p>\n<p>Bedenklich ist das in Kombination mit der eh sich vergr\u00f6\u00dfernden Distanz zwischen den\u00a0Kombattanten, \u00a0die durch die Technisierung geschaffen wird. Und damit ist nicht nur die geografische Distanz gemeint, sondern auch die Art und Weise, wie die Informationen aus dem Zielgebiet aufbereitet werden. Zerst\u00f6rte Geb\u00e4ude und Panzer sowie Tote k\u00f6nnen als digitale Informationen beliebig dargestellt werden. Das Resultat des Einsatzes ist vermittelt und aufbereitet, nicht nur in stilisierten Bildern (gr\u00fcne Punkte der TV-Bilder aus dem zweiten Irak-Krieg lassen gr\u00fc\u00dfen), sondern auch in der Gestaltung des User-Interface von Waffensystemen.<\/p>\n<h2>Medienkompetenz ausweiten<\/h2>\n<p>Als Konsequenz muss Medienkompetenz breiter gefasst\u00a0werden. So wie man lehren muss, \u00a0die Schilderung der &#8222;Realit\u00e4ten&#8220; durch Presse und TV \u00a0zu hinterfragen, gilt es alle Menschen mit einem kritischen Blick f\u00fcr die vermeintlichen Wahrheiten auszustatten, die uns das Milit\u00e4r liefert. Das gilt vor allem f\u00fcr die Angeh\u00f6rigen des Milit\u00e4rs selbst.<\/p>\n<p>So wie wir die Kriegsbilder kritisch betrachten m\u00fcssen, die uns im Wohnzimmer erreichen, sollte jeder Soldat und\u00a0Verantwortliche\u00a0im Milit\u00e4r jeden Versuch Krieg zu verharmlosen widerstehen und ablehnen. Wenn Krieg und Kampf unausweichlich sind, m\u00fcssen die schrecklichen Ergebnisse der Zerst\u00f6rung ungesch\u00f6nt und in voller Wucht sichtbar sein, nicht nur f\u00fcr jene, die an den Waffen sitzen, sondern f\u00fcr alle, die mit entscheiden: Politik und in Demokratien das gesamte Volk, in dessen Stimme ein Krieg legitimiert wird. Da haben Spiele nichts verloren und dienen nur einem Ziel: zu verharmlosen und die Menschen f\u00fcr dumm zu verkaufen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Im meinem letzten Blogbeitrag zur Funktion des Todes im Spiel habe ich darauf hingewiesen, dass die Gamifizierung realer Gewalt und des Krieges die wahre Herausforderung darstellt. 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