{"id":383,"date":"2012-12-01T12:42:25","date_gmt":"2012-12-01T10:42:25","guid":{"rendered":"http:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/?p=383"},"modified":"2012-12-01T12:44:06","modified_gmt":"2012-12-01T10:44:06","slug":"deutsche-schulmeisterschaft-im-computerspielen-geht-wieder-an-den-start","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/2012\/12\/01\/deutsche-schulmeisterschaft-im-computerspielen-geht-wieder-an-den-start\/","title":{"rendered":"Deutsche Schulmeisterschaft im Computerspielen geht wieder an den Start"},"content":{"rendered":"<div align=\"left\">\n<p><a href=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/?attachment_id=385\" rel=\"attachment wp-att-385\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" title=\"Schulmeisterschaft\" src=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Schulmeisterschaft-150x150.png\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a>Mit gro\u00dfer Freude habe ich letzte Woche erfahren, dass die eSport Schulmeisterschaft fortgesetzt wird. Dieses Projekt war mir in meiner Zeit bei <a href=\"https:\/\/www.turtle-entertainment.com\" target=\"_blank\">Turtle Entertainment<\/a> schon immer eine Herzensangelegenheit, denn es ist ohne Zweifel das Gaming-Projekt an Schulen, das nachhaltig seit \u00fcber f\u00fcnf Jahren Computerspiele im Spannungsfeld von Bildung anpackt.<\/p>\n<p align=\"left\">Die eSport\u00a0Schulmeisterschaft\u00a0ist ein bundesweiter Wettstreit, bei dem Sch\u00fcler im Team oder als Einzelspieler f\u00fcr ihre Schule antreten und sich in zwei verschiedenen Computerspielen mit Sch\u00fclern anderer Schulen messen. Die beiden Disziplinen sind die beliebtesten eSport-Titel League of Legends und StarCraft II. Die eSport Schulmeisterschaft befindet sich in ihrer siebten Saison und wird von dem Computerspiel-Ligenanbieter Turtle Entertainment und dem <a href=\"https:\/\/www.deutsches-spielemuseum.eu\/\" target=\"_blank\">Deutschen Spielemuseum e.V.<\/a> veranstaltet. Das <a href=\"https:\/\/www.ics-spawnpoint.de\" target=\"_blank\">Institut f\u00fcr Computerspiel \u2013 Spawnpoint<\/a> aus Erfurt unterst\u00fctzt die angemeldeten Schulen bei der Durchf\u00fchrung in der Schule und zeigt M\u00f6glichkeiten auf, wie Computerspielinhalte in den Schulunterricht eingebunden werden k\u00f6nnen, so der Veranstalter.<\/p>\n<h2 align=\"left\">Interview<\/h2>\n<p align=\"left\">Ich habe mit meinem fr\u00fcheren Kollegen und jetzigen PR-Chef von Turtle Entertainment, Adrian Wei\u00df, \u00fcber die eSport Schulmeisterschaft, das Thema Games und Schulen sowie den gesellschaftlichen Wandel gesprochen.<\/p>\n<\/div>\n<p><strong>Welche Ziele habt ihr euch f\u00fcr die kommende Saison gesetzt?<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/?attachment_id=384\" rel=\"attachment wp-att-384\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" title=\"AW\" src=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/AW.jpg\" alt=\"\" width=\"240\" height=\"202\" \/><\/a><\/p>\n<p>Wir wollen in der neuen Saison die Erfolge der letzten Jahre best\u00e4tigen. Die eSport Schulmeisterschaft ist kontinuierlich gewachsen: waren es anfangs j\u00e4hrlich um die 20 Schulen erreichten wir mit 109 Schulen in der letzten Saison einen absoluten H\u00f6chstwert. Eine so rege Beteiligung ist auch dieses Jahr unser Ziel.<\/p>\n<p><strong>Die eSport Schulmeisterschaft existiert seit einigen Jahren, wo soll die Entwicklung hin?<\/strong><\/p>\n<p><strong><!--more--><\/strong><\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich sollen sich so viele Schulteams wie m\u00f6glich beteiligen. Aber wir sind realistisch: medienp\u00e4dagogische Projekte, und die Schulmeisterschaft ist durch die Partnerschaft mit dem Institut f\u00fcr Computerspiel- Spawnpoint ebenfalls dahingehend ausgelegt, zeichnen sich nicht gerade durch die Beteiligung von hunderten von Schulen aus. Da haben wir bereits einen klasse Wert erreicht. Es gilt jetzt, das Thema auch nachhaltig an den Schulen zu positionieren, damit wir n\u00e4chstes Jahr nicht wieder bei Null anfangen m\u00fcssen, sondern auch Lehrer und Eltern mit Computerspielen im Schulkontext etwas anfangen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><strong>Wie wichtig ist die direkte Ansprache von Lehrern und wie wollt ihr das bewerkstelligen?<\/strong><\/p>\n<p>Es gibt Millionen Computerspieler alleine in Deutschland und viele von ihnen gehen noch zur Schule. Am sinnvollsten ist es daher, die Spieler selber f\u00fcr ihr Hobby einstehen zu lassen. Die Institution Schule muss sich auf kurz oder lang der Lebenswelt der Sch\u00fcler \u00f6ffnen &#8211; was liegt da n\u00e4her als die Faszination von Computerspielen zu nutzen, um Lernihnalte zu transportieren? Spawnpoint hat da bereits einige gute Ans\u00e4tze, die sie an den teilnehmenden Schulen vorstellen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><strong>Ihr setzt bei den Spielen auf die derzeitigen eSport-Renner StarCraft II und League of Legends (LoL). Kann das die Reputation der eSport Schulmeisterschaft in der Community steigern und wie p\u00e4dagogisch ist das noch?<\/strong><\/p>\n<p>Zugegeben, ein &#8222;richtiger&#8220; Team-Wettbewerb mit drei bis f\u00fcnf Disziplinen, die man als Mannschaft spielen muss, ist p\u00e4dagogisch sinnvoller. Nur war das bisher an der Zielgruppe vorbei geplant: Sicherlich waren dann auch Kn\u00fcller wie LOL und StarCraft II dabei, doch eben auch Disziplinen, die den Geschmack der Spieler \u00fcberhaupt nicht trafen. Das hat man an nicht-gespielten Spielen gesehen &#8211; solch Inaktivit\u00e4t ist gef\u00e4hrlich f\u00fcr jeden Wettbewerb. Daher lieber zwei Wettbewerbe in beliebten Disziplinen, und f\u00fcr die Zukunft versuchen, noch 1-2 absolute Blockbuster zu integrieren.<\/p>\n<p><strong>Was macht Spawnpoint genau?<\/strong><\/p>\n<p>Spawnpoint ist der medienp\u00e4dagogische Partner der eSport Schulmeisterschaft. Das Institut agiert dabei als fachlicher Moderator, gerade was den Dialog zwischen Sch\u00fclern und Lehrern angeht. Nicht jede Schule ist sofort Feuer und Flamme, wenn es um das Thema Computerspiel geht. Dennoch gibt es so unglaublich gute und trotzdem einfache Methoden, wie man Computerspiele gewinnbringend f\u00fcr alle Beteiligten in den Unterricht integrieren kann &#8211; nur muss sie jemand erkl\u00e4ren, der Ahnung von der Materie hat. Daf\u00fcr sind die Medienp\u00e4dagogen von Spawnpoint mit ihrer Expertise und Erfahrung genau die Richtigen.<\/p>\n<p><strong>Wo sieht ihr das Turnier in f\u00fcnf Jahren?<\/strong><\/p>\n<p>Wir hoffen, dass das Thema Computerspiele in Schulen in f\u00fcnf Jahren etabliert ist. Schon heute gibt es Beispiele von AGs, in denen Sch\u00fcler zusammen \u00fcber Computerspiele diskutieren, sich Strategien \u00fcberlegen und gemeinsam trainieren. Das f\u00f6rdert nicht nur die Kommunikationsf\u00e4higkeit und \u00fcbt die Sch\u00fcler in Probleml\u00f6sungsprozessen, sondern st\u00e4rkt auch den Zusammenhalt innerhalb der Gruppe.<\/p>\n<p><strong>Beschreibe die gr\u00f6\u00dften Vorbehalte, die es in der derzeitigen Bildungslandschaft gegen\u00fcber Games gibt. Wie kann die eSport Schulmeisterschaft dabei helfen, diese abzubauen?<\/strong><\/p>\n<p>Lehrer stehen nicht gerade im Ruf, die spielaffinsten Menschen des Landes zu sein. Das ist zum einen bedingt durch das hohe Durchschnittsalter des Lehrercorpus, aber auch an der Tatsache, dass Games in der Ausbildung nicht wirklich beachtet werden. Die Chance der Schulmeisterschaft ist, dass sich die Rolle der Experten umkehrt, und Sch\u00fcler in Diskussionen f\u00fcr ihre Sache bestehen m\u00fcssen. Eine bessere Ausgangsposition als engagierte Sch\u00fcler, kann ich mir f\u00fcr die Schulmeisterschaft gar nicht vorstellen.<\/p>\n<p><strong>Adrian, vielen Dank f\u00fcr das Interview!<\/strong><\/p>\n<h2><\/h2>\n<h2>Computerspiele und Bildung<\/h2>\n<p>Abschlie\u00dfend m\u00f6chte ich euch beim Thema Games und Schule auf einen Fachbeitrag verweisen, den ich f\u00fcr die Zeitschrift &#8222;Medienbrief&#8220; des<a href=\"https:\/\/www.lvr.de\/de\/nav_main\/\" target=\"_blank\"> Landschaftsverbands Rheinland (LVR)<\/a> verfasst habe.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" style=\"border: 1px solid #CCC; border-width: 1px 1px 0; margin-bottom: 5px;\" src=\"https:\/\/www.slideshare.net\/slideshow\/embed_code\/12929533\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" width=\"479\" height=\"511\"><\/iframe><\/p>\n<h2>Weitere Informationen<\/h2>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/www.schulmeisterschaft.de\/\" target=\"_blank\">www.schulmeisterschaft.de<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.schulmeisterschaft.de\/de\/news\/208548\" target=\"_blank\">www.schulmeisterschaft.de\/de\/news\/208548<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.ics-spawnpoint.de\/\" target=\"_blank\">www.ics-spawnpoint.de<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit gro\u00dfer Freude habe ich letzte Woche erfahren, dass die eSport Schulmeisterschaft fortgesetzt wird. 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