{"id":397,"date":"2012-12-06T11:09:49","date_gmt":"2012-12-06T09:09:49","guid":{"rendered":"http:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/?p=397"},"modified":"2012-12-06T11:09:49","modified_gmt":"2012-12-06T09:09:49","slug":"terminhinweis-heute-mein-vortrag-an-der-uni-bochum-zum-thema-gaming-communitys","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/2012\/12\/06\/terminhinweis-heute-mein-vortrag-an-der-uni-bochum-zum-thema-gaming-communitys\/","title":{"rendered":"Terminhinweis: Heute mein Vortrag an der Uni Bochum zum Thema Gaming-Communitys!"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/?attachment_id=398\" rel=\"attachment wp-att-398\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-398\" title=\"Flyer1\" src=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Flyer1.jpg\" alt=\"\" width=\"669\" height=\"945\" srcset=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Flyer1.jpg 669w, https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Flyer1-212x300.jpg 212w\" sizes=\"auto, (max-width: 669px) 100vw, 669px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Heute findet mein Vortrag mit dem Titel &#8222;User-Feedback durch vernetztes Spielen &#8211;<br \/>\nWie der Boom des eSports die Gamesindustrie pr\u00e4gt&#8220; statt im Rahmen der &#8222;<a href=\"https:\/\/www.ruhr-uni-bochum.de\/igs\/\" target=\"_blank\">Initiative Game Studies<\/a>&#8220; der Uni Bochum, es geht los um 18:00.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/spielkultur.ea.de\/kategorien\/forschung\/%E2%80%9Einitiative-game-studies%E2%80%9C-an-der-ruhr-universitat-bochum\" target=\"_blank\">Martin Lorber hat die Initiative genauer vorgestellt<\/a>. Sobald mein Vortrag gehalten ist, werde ich die Folien und meine Eindr\u00fccke hier im Blog widergeben.<\/p>\n<h2>\u00dcber meinen Vortrag<\/h2>\n<p>Nach dem Soziologen Waldemar Vogelsang (Trier) ist die Jugendkultur rund um die LAN- und eSport-Szene zahlenm\u00e4\u00dfig die bedeutendste Jugendkultur zur Zeit, mit Millionen aktive und passive Nutzer auf allen Kontinenten. Der Zuh\u00f6rer erh\u00e4lt Einblick in die Entwicklung dieser Szenen und erf\u00e4hrt, wie Games andere Formate des Netzes pr\u00e4gen, etwa das Thema Youtube und Web-TV, wo Gaming-Events mittlerweile Millionen Menschen ansprechen. Wirtschaftlich spielen Online-Games und Games allgemein eine wachsende Bedeutung, die App-\u00d6konomie zeigt, dass Menschen eher bereits sind f\u00fcr Games Geld auszugeben und dass im Online-Gaming genutzte Gesch\u00e4ftskonzepte wie das Item-Selling und Formen des Micropayment f\u00fcr andere Erl\u00f6smodelle im Netz Vorreiter und Vorbild sind. Der Vortrag von Ibo Mazari zeigt neben dem allgemeinen Ph\u00e4nomen eSport auch seinen Einfluss auf die Spieleentwicklung auf . Sehr erfolgreiche Free-2-Play Games wie League of Legends (Riot Games) setzen auf eine sehr enge Zusammenarbeit mit dem eSport und eine intensive technische Integration. Anhand dieses erfolgreichen Beispiels skizziert der Referent Erfolgsfaktoren f\u00fcr ein gelungene Ausrichtung auf den eSport.<\/p>\n<p>(<a href=\"https:\/\/www.ruhr-uni-bochum.de\/igs\/thanksforplaying.html\" target=\"_blank\">Quelle Ruhr-Universit\u00e4t Bochum<\/a>)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Heute findet mein Vortrag mit dem Titel &#8222;User-Feedback durch vernetztes Spielen &#8211; Wie der Boom des eSports die Gamesindustrie pr\u00e4gt&#8220; statt im Rahmen der &#8222;Initiative Game Studies&#8220; der Uni Bochum, es geht los um 18:00. Martin Lorber hat die Initiative genauer vorgestellt. Sobald mein Vortrag gehalten ist, werde ich die Folien und meine Eindr\u00fccke hier [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1,7,4,10],"tags":[41,17,31,100,98,99],"class_list":["post-397","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-allgemein","category-digital-lifestyle","category-games-culture","category-social-science","tag-esl","tag-esport","tag-games","tag-initiative-game-studies","tag-rub","tag-thanks-for-playing"],"post_mailing_queue_ids":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/397","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=397"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/397\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":402,"href":"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/397\/revisions\/402"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=397"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=397"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=397"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}