{"id":487,"date":"2013-05-16T18:20:01","date_gmt":"2013-05-16T16:20:01","guid":{"rendered":"http:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/?p=487"},"modified":"2013-05-16T13:53:56","modified_gmt":"2013-05-16T11:53:56","slug":"2-bundestags-lan-wie-steht-es-um-die-akzeptanz-der-games-branche-in-der-politik","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/2013\/05\/16\/2-bundestags-lan-wie-steht-es-um-die-akzeptanz-der-games-branche-in-der-politik\/","title":{"rendered":"2. Bundestags-LAN: Wie steht es um die Akzeptanz der Games-Branche in der Politik?"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/?attachment_id=489\" rel=\"attachment wp-att-489\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-489\" alt=\"2955127\" src=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/2955127-300x227.jpg\" width=\"300\" height=\"227\" srcset=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/2955127-300x227.jpg 300w, https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/2955127-395x300.jpg 395w, https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/2955127.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Die zweite Bundestags-LAN fand gestern statt,\u00a0auf Einladung der Abgeordneten des Deutschen Bundestages Dorothee B\u00e4r (CSU), Manuel H\u00f6ferlin und Jimmy Schulz (beide FDP). Im Mittelpunkt der 2. Politiker-LAN stand der Dialog mit der digitalen Spielewirtschaft \u00fcber die wirtschaftlichen Chancen und Potenziale von Computer- und Videospielen. Bundeswirtschaftsminister Philipp R\u00f6sler er\u00f6ffnete die Veranstaltung mit einer Keynote zur wirtschaftspolitischen Bedeutung der digitalen Spieleindustrie. In einem Ausstellungsbereich wurden Computer- und Videospiele sowie Anwendungsbeispiele f\u00fcr den Einsatz von Games-Technologie und -Mechaniken in anderen Wirtschaftsbereichen pr\u00e4sentiert.<br \/>\nNach der Keynote von Bundeswirtschaftsminister Dr. Philipp R\u00f6sler fand eine Diskussionsrunde mit Prof. Alexander Moutchnik (Mediadesign Hochschule M\u00fcnchen), Dr. Simone Kimpeler (Fraunhofer ISI), Odile Limpach (Blue Byte) und Dr. Maximilian Schenk (BIU \u2013 Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware) \u00fcber die aktuellen Chancen und Herausforderungen der digitalen Spielewirtschaft statt. Der Ausstellungsbereich auf der Fraktionsebene des Deutschen Bundestages wurde in die Bereiche \u201eAugmented und Virtual Reality\u201c, \u201eGamebased Learning\u201c, \u201eSimulationen\u201c, \u201eK\u00fcnstliche Intelligenz\u201c und \u201eMotion Capture und Tracking\u201c unterteilt.<\/p>\n<h2>Was ist passiert?<\/h2>\n<p>Stellt sich mir die Frage, was politisch seit der ersten Bundestags-LAN passiert ist. Ich war ma\u00dfgeblich bei der Konzeption der ersten Politiker-LAN beteiligt und wei\u00df, wie m\u00fchsam es war, die Bundestagsverwaltung von der Sinnigkeit einer solchen Veranstaltung zu \u00fcberzeugen.<\/p>\n<p>Die Medienresonanz war beim ersten Mal gewaltig, viel mehr als jetzt. Aber das Interesse von Seiten der Abgeordneten war mau. Wenn das Ziel darin bestand, die Abgeordneten zu erreichen, dann hat die Veranstaltung versagt.<\/p>\n<p>Dennoch geb\u00fchrt den Machern <a href=\"https:\/\/jimmy-schulz.netactive.de\/\" target=\"_blank\">Jimmy Schulz<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/www.dorothee-baer.de\/\" target=\"_blank\">Dorothee\u00a0B\u00e4r<\/a> und <a href=\"https:\/\/www.manuelhoeferlin.de\/content\/2-politiker-lan-im-deutschen-bundestag-games-als-wirtschaftsmotor-0\" target=\"_blank\">Manuel H\u00f6ferlin<\/a> reichlich Respekt f\u00fcr ihr Bem\u00fchen, digitale Spiele salonf\u00e4hig zu machen.<\/p>\n<p>Denn als Fazit <a title=\"Aufkl\u00e4rungsarbeit f\u00fcr Games \u2013 Werkstattbericht \u00fcber Kampagnen und Aktionen aus mehrj\u00e4hriger Erfahrung\" href=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/?p=72\" target=\"_blank\">meiner jahrelangen T\u00e4tigkeit<\/a> bleibt f\u00fcr mich die Erkenntnis, dass die Mehrzahl der politischen Elite einfach kein Interesse hat an digitalen Spielen und wenn \u00fcberhaupt erst bei einer Skandalisierung nach einem Amoklauf (Gewaltdebatte) sich dazu positioniert. Daher ist der Ansatz, die technologischen Errungenschaften der Games-Branche f\u00fcr andere Wirtschaftsbereiche herauszustellen, genau richtig: Innovationen sind der Motor einer wissensbasierten Wirtschaft. Da kann man mit wirtschaftspolitischen Argumenten zumindest einige Politiker begeistern. Aber eine grunds\u00e4tzliche Akzeptanz einer Kreativindustrie ist das nicht. Wo bleibt der Stolz auf eine Produktion wie Crysis? Wann werden Spiele wie Filme gesch\u00e4tzt um ihrer selbst willen? Ohne n\u00fctzlich sein zu m\u00fcssen. Erst dann ist Normalit\u00e4t. Also noch viel zu tun. Da sind Initiativen wie die Politiker-LAN n\u00fctzlich, um Argumente f\u00fcr Games zu pushen. Daher schlie\u00dfe ich den Beitrag mit Statements der Initiatoren und der Hoffnung, dass diese mehr Geh\u00f6r erhalten in Zukunft.<\/p>\n<h2>Statements zur 2. Politiker-LAN<\/h2>\n<p>Jimmy Schulz: &#8222;Ich freue mich sehr, dass heute Nachmittag die 2. Politiker-LAN im Deutschen Bundestag stattfinden wird. Nachdem die Abgeordneten vor zwei Jahren die Chance hatten, sich mit dem Thema Computerspiele vertraut zu machen, konzentrieren wir uns heute auf die Games-Industrie als Wirtschaftsfaktor.<br \/>\nComputerspiele sind Antrieb f\u00fcr Wirtschaft und Forschung. Der deutsche Computerspielmarkt ist ein sehr wichtiger Teil der Deutschen Wirtschaft. Im Jahr 2012 hat die Games-Industrie einen Gesamtumsatz von fast 2 Milliarden gemacht. Auch leistet sie einen gro\u00dfen Beitrag zur Entwicklung neuer Technologien. Der deutsche Computerspielmarkt ist heute und wird auch in Zukunft ein wichtiger Impulsgeber f\u00fcr die Wirtschaft in Deutschland sein. Es ist mir deshalb eine gro\u00dfe Freude, heute Nachmittag Bundeswirtschaftsminister Dr. Philipp R\u00f6sler begr\u00fc\u00dfen zu d\u00fcrfen.&#8220;<\/p>\n<p>Manuel H\u00f6ferlin: &#8222;Vielen Menschen ist nicht bewusst, dass die Computerspieltechnologie nicht nur im Bereich Gaming, sondern durch \u00dcbertragungseffekte gerade in anderen Branchen wertvolle Chancen generiert, die unser t\u00e4gliches Leben, Ausbildung und Forschung revolutionieren. Games sind viel mehr als nur eine Freizeitbesch\u00e4ftigung. Das m\u00f6chten wir anhand verschiedener Austeller aus den Bereichen Bildung, Health Care, Robotik und Marketing zeigen.<br \/>\nWir m\u00f6chten mit unseren Kollegen im Bundestag die Chancen und Herausforderungen f\u00fcr die Computerspielindustrie in Deutschland diskutieren. Deswegen wird im Anschluss an die Einf\u00fchrung von Bundeswirtschaftsminister Dr. Philipp R\u00f6sler eine Podiumsdiskussion mit hochrangigen Vertretern aus Wirtschaft und Wissenschaft stattfinden.&#8220;<\/p>\n<p>Dorothee B\u00e4r: &#8222;Damit unsere Kollegen das gro\u00dfe gesellschaftliche und wirtschaftliche Potenzial der Computerspielbranche durch seine \u00dcbertragungseffekte auf andere Branchen verstehen, haben wir einen sehr gro\u00dfen Ausstellungsbereich vorbereitet. Ob in der Gesundheitsbranche, wo Spieltechnologie im Operationssaal benutzt wird, oder bei der St\u00e4dte- und Industrieplanung &#8211; zum Beispiel um eine Stra\u00dfenbahnlinie f\u00fcr B\u00fcrger zu visualisieren oder in Trainingstools f\u00fcr Krisenf\u00e4lle auf \u00d6lplattformen &#8211; die Technologien sind f\u00fcr Abgeordnete aus den unterschiedlichsten Bereichen interessant.<br \/>\nNach der Podiumsdiskussion haben die Abgeordneten die M\u00f6glichkeit, sich verschiedene Spiele und Technologien anzuschauen und auszuprobieren. Der Ausstellungsbereich ist in f\u00fcnf Inseln zu den Themen &#8222;Augmented Reality&#8220;, &#8222;Gamebased Learning&#8220;, &#8222;Simulationen&#8220;, &#8222;K\u00fcnstliche Intelligenz&#8220; und &#8222;Motion Capture and Tracking&#8220; aufgeteilt. Um 18:15 Uhr wird es zus\u00e4tzlich einen Presserundgang zu ausgew\u00e4hlten Spielestationen geben.&#8220;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.biu-online.de\/de\/verband\/projekte\/2.-Politiker-LAN.html\" target=\"_blank\">Infos zur 2. Politiker-LAN beim BIU<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/spielkultur.ea.de\/kategorien\/politik\/eindrucke-von-der-2-politiker-lan-im-deutschen-bundestag\" target=\"_blank\">Blogbeitrag von Martin Lorber mit Eindr\u00fccken von der 2. Politiker-LAN<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die zweite Bundestags-LAN fand gestern statt,\u00a0auf Einladung der Abgeordneten des Deutschen Bundestages Dorothee B\u00e4r (CSU), Manuel H\u00f6ferlin und Jimmy Schulz (beide FDP). Im Mittelpunkt der 2. Politiker-LAN stand der Dialog mit der digitalen Spielewirtschaft \u00fcber die wirtschaftlichen Chancen und Potenziale von Computer- und Videospielen. 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