{"id":498,"date":"2013-06-27T18:16:42","date_gmt":"2013-06-27T16:16:42","guid":{"rendered":"http:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/?p=498"},"modified":"2013-06-27T12:20:06","modified_gmt":"2013-06-27T10:20:06","slug":"vortrag-in-der-vdz-akademie-gamification-fur-verlage","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/2013\/06\/27\/vortrag-in-der-vdz-akademie-gamification-fur-verlage\/","title":{"rendered":"Vortrag in der VDZ Akademie: Gamification f\u00fcr Verlage"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/?attachment_id=500\" rel=\"attachment wp-att-500\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-500\" alt=\"logo_vdz-akademie\" src=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/logo_vdz-akademie.png\" width=\"143\" height=\"143\" \/><\/a>Am 12. Juni war ich bei der VDZ Akademie in Hamburg geladen, um vor Marketingvertretern der Verlage \u00fcber das Thema Gamification zu sprechen. Die Akademie geh\u00f6rt dem Verband Deutscher Zeitschriftenverleger und hat in diesem Seminar &#8222;Mobile &#8211; und jetzt? Mediapotentiale der mobilen Plattform&#8220; zahlreiche Themen behandelt, angefangen bei Local Based Services und ihre Einsatzm\u00f6glichkeiten f\u00fcr das Verlagsmarketing bis hin zu mobilen Zahlmodellen und Gamification.<\/p>\n<p>Das Publikum hatte keine Erfahrungen mit Games, es war f\u00fcr alle erstaunlich zu h\u00f6ren, dass man mit Spielprinzipien erfolgreich Marketing und Kundenbindung betreiben kann.<\/p>\n<p>Ich habe im Vorfeld der Veranstaltung nach guten Beispielen aus der Verlagsbranche gesucht, bin aber nicht f\u00fcndig geworden. Gamification ist hier deutlich ausbauf\u00e4hig. Mir f\u00e4llt auf Anhieb nur die Gamification-Aktion von Jay-Z ein, <a title=\"Beispiele gelungener Gamification \u2013 Best Cases\" href=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/?p=248\">\u00fcber die ich bereits in diesem Blog berichtet habe<\/a>.<\/p>\n<p>Deshalb bin ich in meinem Vortrag auf die Basics eingegangen, um das Ph\u00e4nomen Gamification zu erkl\u00e4ren und einige Anwendungen aus anderen Branchen vorzustellen. Anschlie\u00dfend habe ich mit den Seminarteilnehmern \u00fcber m\u00f6gliche Szenarien f\u00fcr das Verlagswesen gesprochen, etwa durch die st\u00e4rkere Leserbindung an die Verlagsseiten durch Gamification.<\/p>\n<p>Hier mein Vortrag:<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" style=\"border: 1px solid #CCC; border-width: 1px 1px 0; margin-bottom: 5px;\" src=\"https:\/\/www.slideshare.net\/slideshow\/embed_code\/23561551\" height=\"356\" width=\"427\" allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe><\/p>\n<p>Kennt jemand von euch Pioniere im Verlagswesen, die Gamification nutzen? Bitte postet Beispiele als Kommentar!<\/p>\n<div style=\"margin-bottom: 5px;\"><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Am 12. Juni war ich bei der VDZ Akademie in Hamburg geladen, um vor Marketingvertretern der Verlage \u00fcber das Thema Gamification zu sprechen. 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