{"id":511,"date":"2013-07-30T13:36:16","date_gmt":"2013-07-30T11:36:16","guid":{"rendered":"http:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/?p=511"},"modified":"2013-07-31T21:29:26","modified_gmt":"2013-07-31T19:29:26","slug":"darum-sollte-esport-olympisch-sein","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/2013\/07\/30\/darum-sollte-esport-olympisch-sein\/","title":{"rendered":"Darum sollte eSport olympisch sein"},"content":{"rendered":"<div>\n<p><strong>Mentale H\u00f6chstleistung, Geschicklichkeit, Finger\u00fcbung: eSport hat Millionen begeisterte Anh\u00e4nger. In China und Korea ist der digitale Wettkampf offizieller Sport \u2013 jetzt ist es Zeit f\u00fcr den Olymp.<\/strong><\/p>\n<\/div>\n<div>\n<p>Alle fieberten den <a href=\"https:\/\/www.olympic.org\/london-2012-summer-olympics\" target=\"_blank\">Olympischen Sommerspielen 2012<\/a> in London entgegen. Doch anders als 2008 in Peking gab es 2012 kein Rahmenprogramm mit dem elektronischen Sport, wie das sportliche und wettbewerbsorientierte Spielen von digitalen Games bezeichnet wird. Sind Sport und Games vereinbar? Die Frage ist berechtigt, vor allem, wenn man erf\u00e4hrt, dass eSport in mehreren L\u00e4ndern bereits als Sport anerkannt ist und von Millionen, zumeist j\u00fcngeren Menschen auf der ganzen Welt praktiziert und zelebriert wird.<\/p>\n<h1>Aus der Halle in die ganze Welt<\/h1>\n<p>Der Begriff <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/E-Sport\" target=\"_blank\">eSport <\/a>(kurz f\u00fcr electronic sports; auch: E-Sport) bezeichnet das wettbewerbsm\u00e4\u00dfige Spielen von Computer- oder Videospielen im Mehrspielermodus. eSport versteht sich als eigene Sportdisziplin, die Spielk\u00f6nnen (Hand-Augen-Koordination, Reaktionsschnelligkeit) und taktisches Verst\u00e4ndnis (Spiel\u00fcbersicht, Spielverst\u00e4ndnis) erfordert und mehrere Spielegenres umfasst, etwa Taktik-Shooter, Strategiespiele, Rollenspiele, Sport- und Denkspiele sowie Kampfspiele.<\/p>\n<p>Alles begann Mitte der 90er-Jahre mit LAN-Turnieren, etwa in Hallen mit bis zu 3.000 Teilnehmern. Doch l\u00e4ngst hat dieser Trend mit der Verbreitung des Internets Ende der 90er-Jahre die r\u00e4umlichen Grenzen gesprengt: Ausgehend von Korea \u00fcber die USA und Europa gibt es inzwischen weltweit professionell aufgebaute und geleitete Ligen, in denen sogenannte \u201eClans\u201c (Vereine) gegeneinander antreten. eSport ist eine eigenst\u00e4ndige Jugendkultur mit einer gemeinsamen Sprache und mit weltweit Millionen Anh\u00e4ngern, die aus aktiven Spielern und Zuschauern bestehen. Viele Spieler reisen als Vollzeit-Profis das ganze Jahr \u00fcber von Land zu Land, um an Turnieren teilzunehmen.<\/p>\n<p>Die Professionalisierung an der Spitze und der gleichzeitige Ausbau hin zum echten Breitensport sind parallel verlaufende Entwicklungen. Am rasantesten ist dieser Prozess momentan in China und Osteuropa zu beobachten. Gerade die mediale Verwertung des eSports wird sich weiter entwickeln und bietet f\u00fcr den deutschen eSport-Markt etwa f\u00fcr Gaming-Sender im Netz wie <a href=\"https:\/\/www.esl.tv\" target=\"_blank\">ESL TV<\/a> gro\u00dfe Chancen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_512\" aria-describedby=\"caption-attachment-512\" style=\"width: 584px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/2013\/07\/30\/darum-sollte-esport-olympisch-sein\/gc_2012_p_1\/\" rel=\"attachment wp-att-512\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-512\" alt=\"eSport Turnier auf der gamescom (Foto: ESL)\" src=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/gc_2012_p_1-1024x366.jpg\" width=\"584\" height=\"208\" srcset=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/gc_2012_p_1-1024x366.jpg 1024w, https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/gc_2012_p_1-300x107.jpg 300w, https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/gc_2012_p_1-500x179.jpg 500w, https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/gc_2012_p_1.jpg 2000w\" sizes=\"auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-512\" class=\"wp-caption-text\">eSport Turnier auf der gamescom (Foto: ESL)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Abseits der Marktentwicklung steht in Deutschland das Thema Akzeptanz auf der Agenda: Viele aktive Spieler w\u00fcnschen sich die gesellschaftliche Anerkennung. Ein gro\u00dfes Ziel ist die institutionalisierte Aufnahme des elektronischen Sports innerhalb der Sportverb\u00e4nde. Die Argumente sprechen klar f\u00fcr den eSport.<\/p>\n<h1>Mentaler Sport mit Geschicklichkeit und Fingerakrobatik<\/h1>\n<p>China und Korea machen es vor: Sie haben den elektronischen Sport als offizielle Sportart anerkannt. Auch Russland, Bulgarien und Schweden haben diesem Ph\u00e4nomen einen offiziellen Status gegeben, in Schweden gilt das Computerspielen als zweitbeliebteste Sportart.<\/p>\n<p>eSport ist mentaler Sport mit einem hohen Anteil an Geschicklichkeit und Fingerakrobatik. Es hat nicht den physischen Anteil von Fu\u00dfball, erfordert aber hohe Fitness und erf\u00fcllt soziologisch viele Kriterien, die den heutigen modernen Sport ausmachen, wie die folgende Grafik veranschaulicht. Auf allen Ebenen gibt es Entsprechungen: Leistungsabstand zwischen Profis und Anf\u00e4ngern, Stars, Ligen, Turniere, Zuschauer, Medien, Verb\u00e4nde und Sponsoren.<\/p>\n<p>Die professionellen und ambitionierten Spieler analysieren die Spielz\u00fcge ihrer Gegner und stellen sich strategisch darauf ein. Durch gro\u00df aufgezogene Turniere wie die Gaming-WM <a href=\"https:\/\/www.intelextrememasters.com \" target=\"_blank\">Intel Extreme Masters<\/a> ist der eSport ein Zuschauersport geworden, bei dem das Publikum strategische Leistungen und besondere Er\u00f6ffnungen frenetisch feiert. Bekannte und umjubelte Moderatoren und Kommentatoren steigen auch im eSport zu Helden auf und Live-\u00dcbertragungen (etwa durch ESL TV) von Turnieren im Netz erreichen mehr Menschen gleichzeitig als vergleichbare Formate von Sport- und Jugendsendern im klassischen TV.<\/p>\n<h1>Stars mit Autogrammstunden<\/h1>\n<p>Die Medialisierung schafft eine Sportkultur mit eigener Tradition: Wie beim Schach gibt es legend\u00e4re Z\u00fcge und typische Er\u00f6ffnungen. Top-Spieler bewegen sich teilweise Jahre auf internationalem Spitzen-Niveau und geben dem Sport ein Gesicht. Die eSport-Events sind wie Sportveranstaltungen aufgebaut, inklusive Siegerehrung und Autogrammstunden. Die Stars heben sich ab von der Masse der gew\u00f6hnlichen Spieler und sind wie bei anderen Sportarten attraktive Werbetr\u00e4ger. Die Kommerzialisierung des eSports folgt den gleichen Regeln wie der traditionelle Sport. Spitzenclans und gro\u00dfe Ligen wie die <a href=\"https:\/\/www.esl.eu\/de\" target=\"_blank\">Electronic Sports League (ESL)<\/a> demonstrieren das deutlich. Die ESL ist Europas gr\u00f6\u00dfte und bedeutendste Liga f\u00fcr Computerspieler. Mehr als vier Millionen Mitglieder und \u00fcber 800.000 Teams sind derzeit registriert, von Gelegenheitsspielern bis hin zu Profis.<\/p>\n<p>Der typische deutsche eSportler ist m\u00e4nnlich, etwa 20 Jahre alt und treibt Sport nicht ausschlie\u00dflich am Computer. Das sind die Ergebnisse der Umfrage, die die ESL in <a href=\"https:\/\/www.uni-hohenheim.de\/thema?tx_ttnews%5Btt_news%5D=11639&amp;cHash=8a89fd18c3554bf4edf305c39150fb53\" target=\"_blank\">Kooperation mit der Uni Bonn und weiteren Hochschulen durchgef\u00fchrt hat<\/a>. \u00dcber 26.000 Teilnehmer gaben 2011 Auskunft. Dabei stellte sich heraus, dass der Anteil der Frauen in der ESL und im eSport weiter zunimmt. Gamer sind auch nicht sozial abgeschnitten: Klassischer Sport nimmt im Leben der Computerspieler einen hohen Stellenwert ein. Interessante Ergebnisse gibt es vor allem im Bereich der Demografie: Der gesellschaftliche Wandel macht sich auch unter eSportlern bemerkbar, Gaming ist in der Mitte der Gesellschaft angekommen. \u00dcber zwei Drittel der Befragten gaben an, aus Spa\u00df und f\u00fcr die Gesundheit regelm\u00e4\u00dfig klassischen Sport zu treiben, wenigstens zwei Mal pro Woche. Fu\u00dfball ist die beliebteste Sportart, gefolgt vom Gang ins Fitness-Studio.<\/p>\n<p>Beste Voraussetzungen also, um bei den n\u00e4chsten Olympischen Spielen eSport als Disziplin aufzunehmen, oder?<\/p>\n<h1>eSport hat Einfluss auf die Spieleentwicklung<\/h1>\n<p>eSport ist reif f\u00fcr Olympia. Einfluss auf die Gamesentwicklung hat das netzgest\u00fctzte und wettbewerbsorientierte Gaming sch\u00f6n l\u00e4nger. Ich m\u00f6chte mit einer Pr\u00e4sentation schlie\u00dfen, die das beleuchtet.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" style=\"border: 1px solid #CCC; border-width: 1px 1px 0; margin-bottom: 5px;\" src=\"https:\/\/www.slideshare.net\/slideshow\/embed_code\/16114874\" height=\"356\" width=\"427\" allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe><\/p>\n<h1>Links<\/h1>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/www.gamebreaker.tv\/esports\/other-esports\/mind-sports-category-one-south-africa\/\">https:\/\/www.gamebreaker.tv\/esports\/other-esports\/mind-sports-category-one-south-africa\/<\/a><\/li>\n<li><span style=\"line-height: 15px;\"><a href=\"https:\/\/www.edge-online.com\/news\/esports-will-be-olympic-event-my-lifetime-says-riot-games-co-founder\/\">https:\/\/www.edge-online.com\/news\/esports-will-be-olympic-event-my-lifetime-says-riot-games-co-founder<\/a><br \/>\n<\/span><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.forbes.com\/sites\/johngaudiosi\/2012\/08\/15\/league-of-legends-and-starcraft-ii-could-become-olympic-sports-as-early-as-2020-summer-games\/\">https:\/\/www.forbes.com\/sites\/johngaudiosi\/2012\/08\/15\/league-of-legends-and-starcraft-ii-could-become-olympic-sports-as-early-as-2020-summer-games\/<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.thehindu.com\/sci-tech\/technology\/esports-at-the-olympics\/article3835742.ece\">https:\/\/www.thehindu.com\/sci-tech\/technology\/esports-at-the-olympics\/article3835742.ece<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.esportsarena.de\/esport-goes-olympia\/\">https:\/\/www.esportsarena.de\/esport-goes-olympia\/<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/crocksberlin.wordpress.com\/2012\/07\/26\/wann-wird-esports-olympisch\/\">https:\/\/crocksberlin.wordpress.com\/2012\/07\/26\/wann-wird-esports-olympisch\/<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.golem.de\/0802\/57877.html\">https:\/\/www.golem.de\/0802\/57877.html<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<div style=\"margin-bottom: 5px;\"><\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mentale H\u00f6chstleistung, Geschicklichkeit, Finger\u00fcbung: eSport hat Millionen begeisterte Anh\u00e4nger. 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