{"id":552,"date":"2013-12-22T15:04:03","date_gmt":"2013-12-22T13:04:03","guid":{"rendered":"http:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/?p=552"},"modified":"2013-12-23T00:57:31","modified_gmt":"2013-12-22T22:57:31","slug":"buchbeitrag-der-spielkulturen-sammelband-hat-das-licht-der-welt-erblickt-esport-thema","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/2013\/12\/22\/buchbeitrag-der-spielkulturen-sammelband-hat-das-licht-der-welt-erblickt-esport-thema\/","title":{"rendered":"Buchbeitrag: Der Spielkulturen-Sammelband hat das Licht der Welt erblickt\/ eSport Thema"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/2013\/12\/22\/buchbeitrag-der-spielkulturen-sammelband-hat-das-licht-der-welt-erblickt-esport-thema\/spielkultur_buch\/\" rel=\"attachment wp-att-553\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-553\" alt=\"spielkultur_buch\" src=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/spielkultur_buch-150x150.jpg\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a>Zum Ende dieses Jahres kann ich mit Freude das Erscheinen eines Sammelbandes mit dem Titel &#8222;<a href=\"https:\/\/www.amazon.de\/Spielkulturen-Funktionen-Bedeutungen-Gegenwartskultur-Alltagsdiskurs\/dp\/3864880564\/\" target=\"_blank\">Spielkulturen: Funktionen und Bedeutungen des Ph\u00e4nomens Spiel in der Gegenwartskultur und im Alltagsdiskurs<\/a>&#8220;\u00a0ank\u00fcndigen. Mein Beitrag darin ist ein\u00a0Aufsatz zur Entwicklung des <a title=\"Darum sollte eSport olympisch sein\" href=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/2013\/07\/30\/darum-sollte-esport-olympisch-sein\/\" target=\"_blank\">elektronischen Sports<\/a>. Ich gehe\u00a0auf die jugendkulturelle Bedeutung des eSports ein und beleuchte die wirtschaftliche Entwicklung.<\/p>\n<p>Mehrere\u00a0Autoren tragen dazu bei. Unter der Leitung von <a href=\"https:\/\/gcsc.uni-giessen.de\/wps\/pgn\/ma\/dat\/GCSC_eng\/Michael_Mosel\/\" target=\"_blank\">Michael Mosel<\/a> ist ein spannender Beitrag zur st\u00e4rkeren\u00a0akademischen\u00a0Analyse von Games erschienen. <a href=\"https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/forschung\/konferenzen\/spielkulturen\/\" target=\"_blank\">Die Beitr\u00e4ge sind gr\u00f6\u00dftenteils Ergebnis einer Tagung, die zum Thema Spielkulturen im Februar 2013 in Bayreuth stattgefunden hat.<\/a><\/p>\n<h2>\u00dcber den Sammelband<\/h2>\n<p>Jochen Koubek \/ Michael Mosel \/ Stefan Werning (Hrsg.):<\/p>\n<p>Spielkulturen<br \/>\nFunktionen und Bedeutungen des Ph\u00e4nomens Spiel in der Gegenwartskultur und im Alltagsdiskurs<\/p>\n<p>Dez. 2013, Hardcover, 190 S., zahlr. meist farb. Abb.<\/p>\n<p>ISBN 978-3-86488-056-8, 23,90 \u20ac (D)<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.vwh-verlag.de\/vwh\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/koubek_inhalt.pdf\" target=\"_blank\">hier das Inhaltsverzeichnis<\/a>\u00a0(PDF)\u00a0<a href=\"https:\/\/www.vwh-verlag.de\/vwh\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/koubek_vorwort.pdf\" target=\"_blank\">und das\u00a0Vorwort<\/a>\u00a0(PDF)<\/p>\n<p>Der \u00f6ffentliche Diskurs \u00fcber Computerspiele wird oft verengt auf Begriffe wie Sucht oder Gewalt. Dennoch ist in letzter Zeit zu beobachten, dass gewisse Funktionsbereiche westlicher postindustrieller Kulturen von Spielph\u00e4nomenen \u201aunterwandert\u2018 werden. Dabei reicht das Anwendungsfeld f\u00fcr Spielmechanismen von Lernf\u00f6rderung \u00fcber Modellierung von Konfliktsituationen bis hin zu \u00f6konomischen Zwecken.<\/p>\n<p>Der vorliegende Sammelband pr\u00e4sentiert ausgew\u00e4hlte Beitr\u00e4ge der Tagung \u201eSpielkulturen\u201c der Universit\u00e4t Bayreuth, die am 15.\/16. Februar 2013 stattfand. Ziel des Sammelbandes ist es, der Komplexit\u00e4t der gegenw\u00e4rtigen Spielkultur aus verschiedenen Perspektiven gerecht zu werden, ohne das Medium zu glorifizieren oder zu verurteilen. Stattdessen ist eine konstruktive Diskussion vonn\u00f6ten, zu der dieser Sammelband einen Beitrag leistet. Elf AutorInnen bringen jeweils ihre fachspezifische Sicht auf die Medialit\u00e4t des Spiels ein, um den \u00f6ffentlichen Diskurs thematisch zu erweitern.<\/p>\n<p>Das Buch ist reichhaltig bebildert und richtet sich nicht nur an Spieleforscher, sondern auch an Spiele-Enthusiasten, die sich f\u00fcr die facettenreiche Diskussion \u00fcber Computerspiele interessieren und die Debatte um ihr Medium auch mal aus anderen Blickwinkeln erleben m\u00f6chten.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zum Ende dieses Jahres kann ich mit Freude das Erscheinen eines Sammelbandes mit dem Titel &#8222;Spielkulturen: Funktionen und Bedeutungen des Ph\u00e4nomens Spiel in der Gegenwartskultur und im Alltagsdiskurs&#8220;\u00a0ank\u00fcndigen. Mein Beitrag darin ist ein\u00a0Aufsatz zur Entwicklung des elektronischen Sports. Ich gehe\u00a0auf die jugendkulturelle Bedeutung des eSports ein und beleuchte die wirtschaftliche Entwicklung. 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