{"id":589,"date":"2014-02-15T14:21:41","date_gmt":"2014-02-15T12:21:41","guid":{"rendered":"http:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/?p=589"},"modified":"2014-02-19T17:05:36","modified_gmt":"2014-02-19T15:05:36","slug":"gamification-day-2014-koeln-erfolgreicher-auftakt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/2014\/02\/15\/gamification-day-2014-koeln-erfolgreicher-auftakt\/","title":{"rendered":"Gamification Day 2014 in K\u00f6ln: Erfolgreicher Auftakt"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/2014\/02\/15\/gamification-day-2014-koeln-erfolgreicher-auftakt\/logo-gamification-day-cut\/\" rel=\"attachment wp-att-591\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-591\" alt=\"logo-Gamification-Day-cut\" src=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/logo-Gamification-Day-cut-150x150.png\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a>Der Gamification Day am 11. Februar war ein toller Erfolg! Mehr als 70 Teilnehmer lauschten anregenden Vortr\u00e4gen und tauschten sich aus \u00fcber Einsatzm\u00f6glichkeiten von Spielprinzipien im nicht-spielerischen Bereich. Die Veranstalter haben einen guten Mix aus Branchen und Anwendungen gefunden, so dass alle sehr von dieser Mischung profitierten &#8211; besonders Praktiker aus der Branche selbst.<\/p>\n<p>Es gab Vortr\u00e4ge rund um die Themen Marketing, Recruting, Industriefertigung, Mitarbeiterschulung, IT-Sicherheit, Vetriebsf\u00f6rderung und Serious Games.<\/p>\n<h2>Auftakt<\/h2>\n<p>Den Auftakt habe ich mit meinem einf\u00fchrenden Vortrag gegeben. Darin habe ich einen kurzen \u00dcberblick gew\u00e4hrt, welche Elemente Gamification hat und wie man das definieren kann. Der Raum im Alten Pfandhaus, der sonst f\u00fcr Kammerkonzerte und Jazz-Performances genutzt wird, stellte sich als besonders gelungen heraus f\u00fcr einen regen Austausch mit dem Publikum.<\/p>\n<figure id=\"attachment_592\" aria-describedby=\"caption-attachment-592\" style=\"width: 584px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/2014\/02\/15\/gamification-day-2014-koeln-erfolgreicher-auftakt\/gameificationday_2014_mg_9779\/\" rel=\"attachment wp-att-592\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-592\" alt=\"Vortragsraum im Alten Pfandhaus - gelungener Austausch mit dem Auditorium\" src=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/gameificationday_2014_mg_9779-1024x682.jpg\" width=\"584\" height=\"388\" srcset=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/gameificationday_2014_mg_9779-1024x682.jpg 1024w, https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/gameificationday_2014_mg_9779-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/gameificationday_2014_mg_9779-450x300.jpg 450w, https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/gameificationday_2014_mg_9779.jpg 1167w\" sizes=\"auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-592\" class=\"wp-caption-text\">Vortragsraum im Alten Pfandhaus &#8211; gelungener Austausch mit dem Auditorium<\/figcaption><\/figure>\n<h2>Meine Pr\u00e4sentation:<\/h2>\n<p><iframe loading=\"lazy\" style=\"border: 1px solid #CCC; border-width: 1px 1px 0; margin-bottom: 5px; max-width: 100%;\" src=\"https:\/\/www.slideshare.net\/slideshow\/embed_code\/31204879\" height=\"356\" width=\"427\" allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe><\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" lang=\"de\"><p>Wie gamifiziert man? Regeln aufstellen, Herausforderungen definieren, belohnen, ranken, Community building, erkl\u00e4rt <a href=\"https:\/\/twitter.com\/IboMazari\">@ibomazari<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/search?q=%23gd14&amp;src=hash\">#gd14<\/a><\/p>\n<p>\u2014 Mediencluster NRW (@MedienNRW) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/MedienNRW\/statuses\/433169999482847233\">11. Februar 2014<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p><\/blockquote>\n<h2>Gamification und Marketing<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/www.strikingly.com\/romanrackwitz\" target=\"_blank\">Roman Rackwitz,<\/a> Gr\u00fcnder und Gesch\u00e4ftsf\u00fchrer der Gamification-Marketing-Agentur engaging lab, f\u00fchrte in den Paradigmenwechsel im Marketing ein &#8211; von Push zu Pull -, der durch Social Media ausgel\u00f6st worden sei. Gamification ist hier ein geeignetes Tool, um der neuen Medien- und Kommunikationsnutzung der Generation Y entgegen zu kommen und Engagement mit einer Marke, einem Unternehmen oder einer Idee zu erm\u00f6glichen.<\/p>\n<p>Platte Werbung funktioniere nicht mehr, so Rackwitz: &#8222;Unternehmen die rechts oder links ihre Werbung schalten, hasse ich.&#8220; Denn es gelte\u00a0das Gesetz des schnellen Daumens: Wir schauen keine Werbung, sondern greifen zum Smartphone. Der Dialog steht bei Social Media im Mittelpunkt, das Telefon sei von der Struktur viel vergleichbarer als Massenmedien mit keinem R\u00fcckkanal.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" lang=\"de\"><p><a href=\"https:\/\/twitter.com\/RomanRackwitz\">@RomanRackwitz<\/a> beginnt seinen Vortrag &#8222;Von Push zu Pull&#8220; mit Anekdote aus seinen Internatsjahren: 8. Klasse durchfallen durch Doom <a href=\"https:\/\/twitter.com\/search?q=%23gd14&amp;src=hash\">#gd14<\/a><\/p>\n<p>\u2014 Mediencluster NRW (@MedienNRW) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/MedienNRW\/statuses\/433173152144064512\">11. Februar 2014<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p>Es komme auf Kontext an, dann kann Content erst authentisch aufgenommen werden. Gamification schafft durch die Narration einen Kontext, so der Fachmann.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" lang=\"de\"><p>Ah, jetzt aber: Gamification als R\u00fcckgewinnung der Kontrolle, die man in Social Media ein st\u00fcckweit abgegeben hat. <a href=\"https:\/\/twitter.com\/search?q=%23gd14&amp;src=hash\">#gd14<\/a><\/p>\n<p>\u2014 Droid Boy (@boydroid) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/boydroid\/statuses\/433177862829785088\">11. Februar 2014<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/twitter.com\/boydroid\/statuses\/433177862829785088\"><!--more--><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<figure id=\"attachment_614\" aria-describedby=\"caption-attachment-614\" style=\"width: 584px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/2014\/02\/15\/gamification-day-2014-koeln-erfolgreicher-auftakt\/gameificationday_2014_mg_9833\/\" rel=\"attachment wp-att-614\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-614\" alt=\"Roman Rackwitz\" src=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/gameificationday_2014_mg_9833-1024x682.jpg\" width=\"584\" height=\"388\" srcset=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/gameificationday_2014_mg_9833-1024x682.jpg 1024w, https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/gameificationday_2014_mg_9833-300x199.jpg 300w, https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/gameificationday_2014_mg_9833-450x300.jpg 450w, https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/gameificationday_2014_mg_9833.jpg 1229w\" sizes=\"auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-614\" class=\"wp-caption-text\">Roman Rackwitz<\/figcaption><\/figure><\/blockquote>\n<h2><\/h2>\n<h2>User-Interfaces in der Industrieproduktion<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/twitter.com\/joergniesenhaus\" data-send-impression-cookie=\"true\">Joerg Niesenhaus<\/a>,\u00a0Senior UX Engineer &amp; Branch Manager bei Centigrade und Blogger unter\u00a0<a href=\"https:\/\/t.co\/1WMQ4OM2qy\" target=\"_blank\" rel=\"me nofollow\" data-original-title=\"https:\/\/www.game-usability.de\">game-usability.de<\/a>, pr\u00e4sentierte ohne Nennung des konkreten Kunden einen aktuellen Case aus der Fertigung. Mit gro\u00dfem Interesse folgten die Besucher dem Vortrag, der am Beispiel einer Tassendruck-Fabrik Gamifizierung in der Produktionsstra\u00dfe demonstrierte. Ziel sei es, die Qualit\u00e4t der Drucke zu erh\u00f6hen und Fehldrucke zu minimieren. Um die Arbeiter gr\u00fcndlicher arbeiten zu lassen, wurden die Prozesse in einem teamorientierten Wettkampf mit Punkten und Boni implementiert. Wenn man den Ausschuss minimiert, bekommt man Punkte und Goodies wie eine l\u00e4ngere Pause. Interessant: Gamification kann auch im Kontext von Akkord funktionieren, der von den meisten Bandarbeitern auch nicht als so belastend empfunden wird. &#8222;Druck m\u00fcsse sein, zu langsam d\u00fcrfe es nicht werden.&#8220;<\/p>\n<p>Der Referent hob hervor, dass alle Ma\u00dfnahmen gut \u00fcberlegt sein m\u00fcssen (testen, testen, testen) und den Arbeitsablauf nicht st\u00f6ren d\u00fcrfen &#8211; Thema Sicherheit.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" lang=\"de\"><p><a href=\"https:\/\/twitter.com\/search?q=%23gd14&amp;src=hash\">#gd14<\/a> Internet der Dinge, Smart Factory Stichworte der Pr\u00e4senation von <a href=\"https:\/\/twitter.com\/joergniesenhaus\">@joergniesenhaus<\/a><\/p>\n<p>\u2014 Ibrahim Mazari (@IboMazari) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/IboMazari\/statuses\/433190550666481665\">11. Februar 2014<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p><\/blockquote>\n<h2>Serious Games<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/gamificationday.de\/serious-games-spielend-lernen-und-lernend-spielen-arne-gels-zone2-connect\/\" target=\"_blank\">Arne Gels<\/a> von <a href=\"https:\/\/www.zone2connect.de\/\" target=\"_blank\">Zone 2 Connect<\/a> ging auf Seroius Games ein, betonte, dass es sich hierbei im Gegensatz zu Gamification um vollst\u00e4ndige Spiele handelt, die f\u00fcr Lerneffekte genutzt werden oder zur Vermittlung von Kompetenzen.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" lang=\"de\"><p><a href=\"https:\/\/twitter.com\/search?q=%23gd14&amp;src=hash\">#gd14<\/a> serious Games, Simulationen und Gamification haben unterschiedliche Ziele und Voraussetzungen und Anforderungen. Wissen was du willst! \u2014 Roman Rackwitz (@RomanRackwitz) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/RomanRackwitz\/statuses\/433207409247780864\">11. Februar 2014<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p>Arne Gels zeigte einige Beispiele und Branchen. Sein Unternehmen hat das Spiel f\u00fcr adidas umgesetzt, das im sp\u00e4teren Verlauf der Konferenz von Christina Rudrich pr\u00e4sentiert worden ist. adidas hat damit die interne Kommunikation der Belegschaft rund um das Thema IT-Sicherheit verst\u00e4rkt. Ganz nach dem Motto: Spielend lernen, lernend spielen.<\/p>\n<h2 title=\"Page 1\">Social Computing<\/h2>\n<p>Ein Vortrag der besonderen und unterhaltsamen Art bot uns <a href=\"https:\/\/gamificationday.de\/social-computing-behavioral-modeling-prediction-torsten-weber-grossweber\/\" target=\"_blank\">Torsten Weber<\/a> von <a href=\"https:\/\/grossweber.com\/\" target=\"_blank\">GROSSWEBER<\/a> an. Der Entwickler, Unternehmer, Vision\u00e4r und Spa\u00dfvogel hat auf \u00e4u\u00dferst witzige Art psychologische Mechanismen der Wahrnehmung und Probleml\u00f6sung dargestellt, so dass man schnell verstanden hat, dass wir im Arbeitsleben allzuoft Illusionen und Trugschl\u00fcssen unterlegen und Probleme alles andere als kreativ und effizient l\u00f6sen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_615\" aria-describedby=\"caption-attachment-615\" style=\"width: 584px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/2014\/02\/15\/gamification-day-2014-koeln-erfolgreicher-auftakt\/gameificationday_2014_mg_0266\/\" rel=\"attachment wp-att-615\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-615\" alt=\"gameificationday_2014_mg_0266\" src=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/gameificationday_2014_mg_0266-1024x682.jpg\" width=\"584\" height=\"388\" srcset=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/gameificationday_2014_mg_0266-1024x682.jpg 1024w, https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/gameificationday_2014_mg_0266-300x199.jpg 300w, https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/gameificationday_2014_mg_0266-450x300.jpg 450w, https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/gameificationday_2014_mg_0266.jpg 1037w\" sizes=\"auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-615\" class=\"wp-caption-text\">Torsten Weber<\/figcaption><\/figure>\n<h2>Recrutainment als Goldgrube der Gamification?<\/h2>\n<p>Recrutainment \u2013 Spielerisch zum neuen Job? &#8211; so lautete der Vortrag von Joachim Diercks, <a href=\"https:\/\/www.cyquest.net\/\" target=\"_blank\">CYQUEST GmbH<\/a>. Der Psychologe besch\u00e4ftigt sich mit Bewerbereignungstests und Selbsttest, setzt dabei auf Gamification als Br\u00fccke zwischen Entertainment und Recruitment. Demnach werden durch Gamification und Storytelling Eignungstests spannender und lebendiger und der Markenkern wird subtil vermittelt. Dies ist f\u00fcr das sogenannte Employer Branding besonders wichtig. Die Generation Y der nach 1989 geborenen haben andere Werte und m\u00fcssten anders angesprochen werden. Gamification ist die ideale Form daf\u00fcr, so <a href=\"https:\/\/gamificationday.de\/recrutainment-spielerisch-zum-neuen-job-joachim-diercks-cyquest-gmbh\/\" target=\"_blank\">Joachim Dierks<\/a>.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" lang=\"de\"><p><a href=\"https:\/\/twitter.com\/search?q=%23gd14&amp;src=hash\">#gd14<\/a> Generation Y ticken so, dass Gamification ideales Tool in der Personalpolitik ist, Joachim Dierks \u2014 Ibrahim Mazari (@IboMazari) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/IboMazari\/statuses\/433222019334033408\">11. Februar 2014<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<figure id=\"attachment_616\" aria-describedby=\"caption-attachment-616\" style=\"width: 584px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/2014\/02\/15\/gamification-day-2014-koeln-erfolgreicher-auftakt\/gameificationday_2014_mg_0144\/\" rel=\"attachment wp-att-616\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-616\" alt=\"Joachim Dierks\" src=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/gameificationday_2014_mg_0144-1024x682.jpg\" width=\"584\" height=\"388\" srcset=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/gameificationday_2014_mg_0144-1024x682.jpg 1024w, https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/gameificationday_2014_mg_0144-300x199.jpg 300w, https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/gameificationday_2014_mg_0144-450x300.jpg 450w, https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/gameificationday_2014_mg_0144.jpg 1229w\" sizes=\"auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-616\" class=\"wp-caption-text\">Joachim Dierks<\/figcaption><\/figure><\/blockquote>\n<h2>Big Data und Beispiele aus der Praxis: Mitarbeiterschulung und Vertrieb<\/h2>\n<p>Miriam Wohlfahrt-Bottermann von der Agentur neuland vertrat ihren Chef und hat einen Beitrag zum Thema Big Data geliefert. Ich fand ihn ziemlich schwach und habe keine Verbindung zum Thema Gamification gefunden. Die Frage w\u00e4re relevant: Ist Gamification nicht eine weitere Form der Datensammelwut und Verkn\u00fcpfung bestehender Datens\u00e4tze?<\/p>\n<h2>Augmented Reality Performance<\/h2>\n<p>Spannend war die Vorf\u00fchrung der Performancek\u00fcnsterin, Grenzg\u00e4ngerin und Spieleenthusiastin <a href=\"&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https:\/\/twitter.com\/search?q=%23gd14&amp;amp;src=hash&quot;&gt;#gd14&lt;\/a&gt; Generation Y ticken so, dass Gamification ideales Tool in der Personalpolitik ist, Joachim Dierks&lt;\/p&gt;&amp;mdash; Ibrahim Mazari (@IboMazari) &lt;a href=&quot;https:\/\/twitter.com\/IboMazari\/statuses\/433222019334033408&quot;&gt;11. Februar 2014&lt;\/a&gt;&lt;\/blockquote&gt; &lt;script async src=&quot;\/\/platform.twitter.com\/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;\/script&gt;\" target=\"_blank\">Evelyn Hribersek<\/a>, die das Thema <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Erweiterte_Realit%C3%A4t\" target=\"_blank\">Augmented Reality<\/a> anhand Ihres Real Game Konzepts <a href=\"https:\/\/www.orpheus2012.com\/\" target=\"_blank\">O.R.Pheus<\/a> pr\u00e4sentierte, ein Mix aus Real-Life-Game, Musiktheater und Kunstinstallation: Ausger\u00fcstet mit einem Smartphone erforschte der Besucher f\u00fcr 25 Minuten allein und uneingeschr\u00e4nkt die \u00dcberreste einer retrofuturistischen Klinik eines Tiefbunkers mitten in M\u00fcnchen. \u00dcber Augmented-Reality-Technologien erweckte der Spieler R\u00e4ume, Bilder und Figuren zu neuem Leben und kreierte sich sein eigenes, exklusives Erlebnis sowie seine pers\u00f6hnliche Grenzerfahrung. O.R.pheus wurde f\u00fcr zahlreiche Preise nominiert u.a. den Deutschen Entwicklerpreis 2012, Deutschen Computerspielpreis 2013 (Bestes Serious Game), den Most Amazing Indies Games Award 2013, den Hauptpreis der B3 Biennale Frankfurt 2013 (Kategorie Transmedia) und wurde von der Bundesregierung als \u201dKultur- und Kreativpilot 2013\u201d\u00a0 ausgezeichnet.<\/p>\n<h2>Praxisbeispiel interne Kommunikation und Vertrieb<\/h2>\n<p>Es folgten zwei gute Praxisbeispiele aus unterschiedlichen Branchen.\u00a0 <a href=\"https:\/\/blog.adidas-group.com\/authors\/christina-rudrich\/\">Christina Rudrich <\/a>von adidas (IT-Innovations) stellte ein Mitarbeiter-Schulungsspiel vor, mit dem die IT-Sicherheitshinweise in spielerischer Art umgesetzt worden sind, da die Guidelines niemand las. Christina Rudrich wusste von einigen Widerst\u00e4nden zu berichten, verwies auf die bisher erfolgreich gemachten Erfahrungen.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" lang=\"de\"><p><a href=\"https:\/\/twitter.com\/search?q=%23gd14&amp;src=hash\">#gd14<\/a> Christina Rudrich: &#8222;Gamification in deutschen Unternehmen noch lange nicht angekommen&#8220; \u2014 Ibrahim Mazari (@IboMazari) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/IboMazari\/statuses\/433271881622626304\">11. Februar 2014<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p>Gamification ist auch etwas f\u00fcr den Vertrieb. Das bewies\u00a0<a href=\"https:\/\/gamificationday.de\/einsatz-von-game-based-learning-im-vertrieb-peter-gueldenberg-qsc-ag\/\" target=\"_blank\">Peter G\u00fcldenberger, Leiter Indirekter Vertrieb bei QSC<\/a> aus K\u00f6ln. Zur Schulung der Partner hat er eine Online-Pr\u00e4senz mit Gamification-Ansatz aufgesetzt, so dass die Partner die Produkte besser kennen lernen und damit den Absatz steigern helfen sollen. Zentrale Herausforderung f\u00fcr Peter G\u00fcldenberger war das \u00dcberzeugen der ganzen Firma, diesen Schritt zu gehen. Jetzt komme es darauf an, so viele Partner wie m\u00f6glich zu erreichen und von ihnen Feedback zu erhalten, um das System auszubauen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_607\" aria-describedby=\"caption-attachment-607\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/2014\/02\/15\/gamification-day-2014-koeln-erfolgreicher-auftakt\/bgntbrvieaawfed\/\" rel=\"attachment wp-att-607\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-607\" alt=\"Ziele der Gamification-Aktion bei QSC\" src=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/BgNTbRvIEAAWfed.jpg\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/BgNTbRvIEAAWfed.jpg 1024w, https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/BgNTbRvIEAAWfed-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/BgNTbRvIEAAWfed-400x300.jpg 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-607\" class=\"wp-caption-text\">Ziele der Gamification-Aktion bei QSC<\/figcaption><\/figure>\n<h2>Gamification ja, aber bitte richtig<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/twitter.com\/eightslashnine\" target=\"_blank\">Christoph Kolb<\/a>, Gr\u00fcnder und Gesch\u00e4ftsf\u00fchrer der Digital-Agentur <a href=\"https:\/\/www.widjet.de\/\" target=\"_blank\">widjet<\/a>, gab als Mahner den Zuh\u00f6rern einige Bedenken mit auf dem Weg, warnte davor, dem Hype \u00a0blind zu folgen, jeder k\u00f6nne schlie\u00dflich etwas anderes in den Begriff Gamification legen. Neben der Unsch\u00e4rfe kritisierte der Psychologe, dass es verheerend sei, intrensisch motivierte Prozesse wie etwa das Lernen extrensisch verst\u00e4rken zu wollen durch Gamification. Das Beispiel Schule zeige deutlich, dass dieser Ansatz Motivation zerst\u00f6re, etwa wenn der nat\u00fcrliche Lerntrieb durch die Vergabe von Noten verdr\u00e4ngt werde.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/9nIF1bGwsbE\" height=\"315\" width=\"560\" allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/p>\n<h2>Abschlussdiskussion &#8230;<\/h2>\n<p>&#8230; war toll, da von mir moderiert \ud83d\ude42<\/p>\n<p>Als Fazit l\u00e4sst sich sagen, dass alle sich mehr Mut w\u00fcnschen in Deutschland, neue Entwicklungen wie Gamification neugieriger aufzunehmen. Da gebe es erhebliche kulturelle Vorbehalte, trotz hoher technischer Affinit\u00e4t einer auf Ingenieurleistung aufbauenden Nation.<br \/>\nGro\u00dfes Potential bieten der europaweit wichtigste und gr\u00f6\u00dfte Bildungsmarkt. Da gebe es aber nach Arne Gels viel Nachholbedarf. Bevor Gamification zum Thema werde, m\u00fcssten erst viele Angebote und Prozesse digitalisiert werden.<br \/>\nRoman Rackwitz betonte, dass gerade im Marketing die gr\u00f6\u00dften Budgets l\u00e4gen, Deutschland aber deutlich hinter den USA hinkt. Dort ist der Einsatz von Social Media und Gamification viel breiter aufgestellt.<\/p>\n<figure id=\"attachment_617\" aria-describedby=\"caption-attachment-617\" style=\"width: 584px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/2014\/02\/15\/gamification-day-2014-koeln-erfolgreicher-auftakt\/gameificationday_2014_mg_0862\/\" rel=\"attachment wp-att-617\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-617\" alt=\"Das war spitze!\" src=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/gameificationday_2014_mg_0862-1024x682.jpg\" width=\"584\" height=\"388\" srcset=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/gameificationday_2014_mg_0862-1024x682.jpg 1024w, https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/gameificationday_2014_mg_0862-300x199.jpg 300w, https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/gameificationday_2014_mg_0862-450x300.jpg 450w, https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/gameificationday_2014_mg_0862.jpg 1229w\" sizes=\"auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-617\" class=\"wp-caption-text\">Das war spitze!<\/figcaption><\/figure>\n<h2>Netzwerken<\/h2>\n<p>Bei Snacks und stylischen Getr\u00e4nken, haben alle Teilnehmer gute M\u00f6glichkeiten gehabt, sich auszutauschen. Die Struktur der Besucher war sehr gut, selbst die Referenten haben sich bis zum Ende des Veranstaltung aktiv am Netzwerken beteiligt und voneinander gelernt. Trotz einige Unw\u00e4gbarkeiten und Umstellungen im Programm und Tagesablauf, ist die Konferenz sehr gut angekommen. Alle Besucher nehmen viele Ideen und Infos mit, ich freue mich auf das n\u00e4chste Jahr!<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" lang=\"de\"><p>Klasse Leute und Gespr\u00e4che. Danke f\u00fcr den <a href=\"https:\/\/twitter.com\/search?q=%23gd14&amp;src=hash\">#gd14<\/a> Enjoyneering f\u00fcr Deutschland \ud83d\ude09 <a href=\"https:\/\/t.co\/6uDBApuqnO\">https:\/\/t.co\/6uDBApuqnO<\/a><\/p>\n<p>\u2014 Roman Rackwitz (@RomanRackwitz) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/RomanRackwitz\/statuses\/433349494340464642\">11. Februar 2014<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p><\/blockquote>\n<figure id=\"attachment_618\" aria-describedby=\"caption-attachment-618\" style=\"width: 584px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/2014\/02\/15\/gamification-day-2014-koeln-erfolgreicher-auftakt\/gameificationday_2014_mg_0071\/\" rel=\"attachment wp-att-618\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-618\" alt=\"Netzwerken\" src=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/gameificationday_2014_mg_0071-1024x682.jpg\" width=\"584\" height=\"388\" srcset=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/gameificationday_2014_mg_0071-1024x682.jpg 1024w, https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/gameificationday_2014_mg_0071-300x199.jpg 300w, https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/gameificationday_2014_mg_0071-450x300.jpg 450w, https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/gameificationday_2014_mg_0071.jpg 1229w\" sizes=\"auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-618\" class=\"wp-caption-text\">Netzwerken<\/figcaption><\/figure>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamification-news.de\/der-gamification-day-2014-bildern\/nggallery\/page\/1\/\" target=\"_blank\">Fotos sind in der offiziellen Galerie zu sehen<\/a>.\u00a0Alle Fotos von\u00a0<a href=\"https:\/\/www.patricktemme.de\/ipf-about.html\" target=\"_blank\">Patrick Temme<\/a>\u00a0zur Verf\u00fcgung gestellt &#8211; well done job!<\/p>\n<h2>Flei\u00dfiges Twitter<\/h2>\n<p>Rege wurde die Konferenz auch auf Twitter verfolgt und kommentiert. Hier habt ihr ein Eindruck, was da abging: <a class=\"twitter-timeline\" href=\"https:\/\/twitter.com\/search?q=%23gd14\" data-widget-id=\"434283649916088320\">Tweets \u00fcber &#8222;#gd14&#8220;<\/a><script type=\"text\/javascript\">\/\/ <![CDATA[\n!function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=\/^http:\/.test(d.location)?'http':'https';if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+\":\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document,\"script\",\"twitter-wjs\");\n\/\/ ]]><\/script><\/p>\n<h2 style=\"margin-bottom: 5px;\">Links<\/h2>\n<div style=\"margin-bottom: 5px;\">\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/twitter.com\/search?q=%23gd14&amp;src=typd&amp;f=realtime\" target=\"_blank\"><span style=\"color: inherit; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 15px; font-style: inherit; font-weight: inherit; line-height: 1.625;\">https:\/\/twitter.com\/search?q=%23gd14&amp;src=typd&amp;f=realtime<\/span><\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.faz.net\/aktuell\/feuilleton\/gamification-ist-spielen-das-neue-arbeiten-12796856.html\" target=\"_blank\">https:\/\/www.faz.net\/aktuell\/feuilleton\/gamification-ist-spielen-das-neue-arbeiten-12796856.html<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/gamification-news.de\/der-gamification-day-2014-bildern\/nggallery\/page\/4\/\" target=\"_blank\">https:\/\/gamification-news.de\/der-gamification-day-2014-bildern\/nggallery\/page<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der Gamification Day am 11. Februar war ein toller Erfolg! Mehr als 70 Teilnehmer lauschten anregenden Vortr\u00e4gen und tauschten sich aus \u00fcber Einsatzm\u00f6glichkeiten von Spielprinzipien im nicht-spielerischen Bereich. Die Veranstalter haben einen guten Mix aus Branchen und Anwendungen gefunden, so dass alle sehr von dieser Mischung profitierten &#8211; besonders Praktiker aus der Branche selbst. 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