{"id":72,"date":"2012-08-12T23:24:25","date_gmt":"2012-08-12T21:24:25","guid":{"rendered":"http:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/?p=72"},"modified":"2012-11-09T16:30:35","modified_gmt":"2012-11-09T14:30:35","slug":"aufklarungsarbeit-fur-games-werkstattbericht-uber-kampagnen-und-aktionen-aus-mehrjahriger-erfahrung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/2012\/08\/12\/aufklarungsarbeit-fur-games-werkstattbericht-uber-kampagnen-und-aktionen-aus-mehrjahriger-erfahrung\/","title":{"rendered":"Aufkl\u00e4rungsarbeit f\u00fcr Games &#8211; Werkstattbericht \u00fcber Kampagnen und Aktionen aus mehrj\u00e4hriger Erfahrung"},"content":{"rendered":"<p>Der Ruf von Video- und Computerspielen ist in Deutschland wesentlich besser geworden die letzten Jahre. Dennoch ist das Bild immer noch zu einseitig, zu negativ, die Branche zu sehr reguliert und die Vorurteile teilweisen bis ins Demagogische noch pr\u00e4sent in K\u00f6pfen und Herzen von Lehrern, Politikern, Eltern und Meinungsmachern in Wissenschaft und Journalismus. <a title=\"\u201cDer Spitzer geht um\u201d spricht mir aus dem Herzen\" href=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/?p=63\">Nicht umsonst bleibt mir angesichts der kritiklosen Medienresonanz auf das neue Buch von Manfred Spitzer die Spucke weg<\/a>.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Die Branche tut als ganzes erstaunlich wenig das zu \u00e4ndern. Argumente gibt es reichlich, auch abseits der nun angekommenden wachsenden wirtschaftlichen Bedeutung, der Standortwettk\u00e4mpfe rund um die Spielemesse gamescom. Games sind spannend, faszinieren, liefern Hochtechnologie und Tr\u00e4ume in einem, verzaubern das Leben von Millionen Menschen und pr\u00e4gen damit weltweit Jugend und Kultur. Anwendungen wie <a title=\"Serious Games Anwendungen im Business \u2013 Fallbeispiele\" href=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/?p=57\">Serious Games<\/a> und Simulationen geben dem Thema eine weitere Dimension. Kultur und Wissenschaft k\u00f6nnen sich auf vielf\u00e4ltige Weise\u00a0des Themas annehmen. Aber die Games-Branche nutzt diese Chancen kaum, auch wenn <a title=\"BIU Online\" href=\"https:\/\/biu-online.de\/\" target=\"_blank\">BIU<\/a> und <a href=\"https:\/\/www.game-bundesverband.de\/index.php\/de\/\" target=\"_blank\">GAME Bundeverband<\/a> aktiv sind. Loben m\u00f6chte ich ausdr\u00fccklich <a title=\"Blog Martin Lorber\" href=\"https:\/\/spielkultur.ea.de\/\" target=\"_blank\">Martin Lorber<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.boehmert.de\/anwaelte\/rechtsanwaelte\/wolters-olaf.html\" target=\"_blank\">Olaf Wolters<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.stephan-reichart.de\" target=\"_blank\">Stephan Reichart<\/a> und <a href=\"https:\/\/www.egdf.eu\/\" target=\"_blank\">Malte Behrmann<\/a>.<\/p>\n<p>So hat <a title=\"Turtle Entertainment Website\" href=\"https:\/\/www.turtle-entertainment.de\" target=\"_blank\">Turtle Entertainment<\/a> als mittelst\u00e4ndisches Unternehmen fr\u00fch begonnen, in der \u00d6ffentlichkeit f\u00fcr ein differenzierteres Bild von Games zu k\u00e4mpfen. Mit der R\u00fcckendeckung einer millionengro\u00dfen Gaming-Community (<a title=\"ESL\" href=\"https:\/\/www.esl.eu\/de\" target=\"_blank\">ESL<\/a>) und dem Vertrauen der Gesch\u00e4ftsf\u00fchrung, habe ich vor sieben Jahren als Teil meiner Aufgaben begonnen, die Aufkl\u00e4rung rund um Games voranzutreiben. Es galt Nicht-Gamern die Angst zu nehmen und die Faszination und Chancen von digitalen Spielen nahe zu bringen.<\/p>\n<p>Oft haben wir dabei mit Verb\u00e4nden und anderen Games-Unternehmen zusammen gearbeitet, nicht selten haben wir aber unser Ding gemacht, nicht immer zur Freude aller Beteiligten. Aber unt\u00e4tig durften wir aus eigenem Interesse nicht bleiben, dazu ist der eSport als Community-basiertes Ph\u00e4nomen viel zu pr\u00e4sent in der \u00d6ffentlichkeit und damit Angriffen besonders ausgesetzt. Andererseits gibt es kaum bessere Argumente gegen Kritik als das stark gemeinschafttlich gepr\u00e4gte Spielen im sportlichen Wettstreit.<\/p>\n<p>Hier ein Werkstattbericht, welche Aktionen und Kampagnen ich seitdem angesto\u00dfen, mitentwickelt und vorangetrieben habe.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1>School&#8217;s Out-Aktion<\/h1>\n<p><a href=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/schoolsout.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-73\" title=\"schoolsout\" src=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/schoolsout.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"90\" \/><\/a>Eine der ersten Aktionen bei Turtle zur Aufkl\u00e4rung startete ich bereits 2005 gemeinsam mit der KVB und dem Express. Zum Shool&#8217;s Out Festival\u00a0initiierte\u00a0ich den\u00a0<a href=\"https:\/\/www.esl.eu\/de\/pro-series\/summer_2012\/css\/news\/13228\/School-s-Out-Cup\/\" target=\"_blank\">Shool&#8217;s Out Cup<\/a>. Abseits der PR-Effekte brachte diese Aktion erstmals Lehrer auf ein ESL-Event und erste Kontakte zur Stadt K\u00f6ln enstanden, auf die wir dann f\u00fcr sp\u00e4tere Kooperationen zur\u00fcckgreifen konnten.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1>Jugendforum NRW<\/h1>\n<p><a href=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/Jugendforum-NRW-Logo.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-74\" title=\"Jugendforum-NRW-Logo\" src=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/Jugendforum-NRW-Logo-300x127.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"127\" srcset=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/Jugendforum-NRW-Logo-300x127.jpg 300w, https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/Jugendforum-NRW-Logo.jpg 397w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>\u00dcber die Kontakte zu relevanten Stellen bei der Stadt K\u00f6ln (etwa <a href=\"https:\/\/www.stadt-koeln.de\/2\/familie\/jugendschutz\/01748\/\" target=\"_blank\">Wolfgang Fehr<\/a>) haben wir gemeinsam eine <a title=\"Konzept Jugendforum NRW\" href=\"https:\/\/www.slideshare.net\/IboM\/kurzkonzept-jugendforum-nrw-2007?from=embed\" target=\"_blank\">Plattform entwickelt<\/a>, in der gem\u00e4\u00df der Philosophie von Gaming-Communities wie der ESL der Peer-to-Peer-Ansatz zum Tragen kam. Ein Forum von Jugendlichen f\u00fcr Jugendliche sollte entstehen. Das <a title=\"Jugendforum NRW\" href=\"https:\/\/www.jugendforum-nrw.de\/\" target=\"_blank\">Jugendforum NRW<\/a> war geboren und existiert immer noch, gr\u00f6\u00dfer als zuvor und auch auf der diesj\u00e4hrigen <a href=\"https:\/\/www.gamescom.de\/de\/gamescom\/fuer_alle\/events_veranstaltungen\/gamescom_campus\/index.php\" target=\"_blank\">gamescom<\/a> pr\u00e4sent.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1>eSport Schulmeisterschaft<\/h1>\n<p><a href=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/esm.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-75\" title=\"esm\" src=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/esm-300x200.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/esm-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/esm-449x300.jpg 449w, https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/esm.jpg 730w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Sehr fr\u00fch habe ich eine gro\u00dfe Skepsis im Bildungswesen gegen\u00fcber digitale Spiele festgestellt, obwohl kaum ein anderer Bereich mehr Chancen bietet Games f\u00fcr Bildungsherausforderungen zu nutzen als die Schule. Und gerade hier ist der Medienbruch zwischen jungen Menschen und skeptischen Lehrern besonders ausgepr\u00e4gt. Ich habe \u00fcberlegt, wie wir neben Podiumsdiskussionen, Vortr\u00e4gen und dem aktiven Einladen von Lehren auf Gaming-Events das Thema Games und Bildung sinnvoll verkn\u00fcpfen k\u00f6nnten. Es galt dem Vorurteil der angeblichen sozialen Isolation und Verwahrlosung durch digitale Medien Paroli zu bieten und den gemeinschaftlichen Charakter zu belegen.<\/p>\n<p>Der Hochschulsport in den USA mit seinem stark identit\u00e4tfsstiftenden Charakter diente mir als Vorbild. Ziel der <a title=\"eSport Schulmeisterschaft\" href=\"https:\/\/www.schulmeisterschaft.de\" target=\"_blank\">eSport Schulmeisterschaft<\/a> war es nie neue Spieler zu rekrutieren. Es geht vielmehr darum, das Thema in die Schule zu tragen und eine Auseinandersetzung zwischen spielenden Sch\u00fclern und kritischen Lehrern anzuzetteln.<\/p>\n<p>Das Motto:\u00a0Sch\u00fcler spielen f\u00fcr Bildung \u2013 der verantwortungsvolle Umgang mit digitalen Medien wie Computerspielen steht an oberster Stelle der eSport Schulmeisterschaft. Teamf\u00e4higkeit, Kreativit\u00e4t, Kommunikation und das Verstehen von Computerspielen als Sportart sind bei der eSport Schulmeisterschaft gefordert. Durch erfolgreiches Spielen k\u00f6nnen die Sch\u00fcler das Lernklima an ihrer Schule verbessern, so die Grund\u00fcberlegung.<\/p>\n<p>Die eSport Schulmeisterschaft begann im zweiten Halbjahr 2007. Das Offline-Finale der ersten Saison fand in Nordrhein-Westfalen statt, das Finale der zweiten am 12. und 13. Juli 2008 in Amorbach (Bayern). Das Video aus der bayerischen Provinz zeigt das aufkl\u00e4rerische Potential der Aktion:<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/kj-N8nkkADY\" frameborder=\"0\" width=\"420\" height=\"315\"><\/iframe><\/p>\n<p>Im April 2009 fanden die Finalspiele im Rahmen der Kinder Kult Messe in Erfurt statt. Erneut auf der Kinderkult fand auch das Finale de eSport Schulemeisterschaft 2010 statt. Die Betreiber sind Turtle Entertainment und der Deutsche SPIELEmuseum e.V. Medienp\u00e4dagogisch begleitet und weiter entwickelt von <a title=\"Spawnpoint\" href=\"https:\/\/www.ics-spawnpoint.de\/\" target=\"_blank\">Spawnpoint &#8211; Institut f\u00fcr Computerspiel der Fachhochschule Erfurt<\/a>.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.medien-und-bildung.lvr.de\/medienangebote\/medienbrief\/medienbrief2011heft2_barrierefrei.pdf\" target=\"_blank\">Daraus erwachsen idealerweise Podiumsdiskussionen an Schulen und Fachbeitr\u00e4ge \u00fcber das Thema, wie Games sinnvoll in den Unterreicht integriert werden k\u00f6nnen.<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.medien-und-bildung.lvr.de\/medienangebote\/medienbrief\/medienbrief2011heft2_barrierefrei.pdf\" target=\"_blank\"><br \/>\n<\/a><\/p>\n<h1>\u00a0Gaming Gathering Cologne und AK Games beim eco<\/h1>\n<div><a href=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/logo.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-76\" title=\"logo\" src=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/logo.png\" alt=\"\" width=\"130\" height=\"70\" \/><\/a>Ein weiterer wichtiger Ansatz in der Aufkl\u00e4rungs- und Lobbyarbeit f\u00fcr Games ist der Aufbau regionaler Netzwerke mit Politik, Wissenschaft und anderen Branchen. In K\u00f6ln haben wir gemeinsam mit dem Medienreferenten des damaligen Oberb\u00fcrgermeisters, <a href=\"https:\/\/www.esl.eu\/de\/news\/38994\/\" target=\"_blank\">Helmut Bl\u00f6meke<\/a> die <a href=\"https:\/\/idw-online.de\/pages\/de\/news176099\" target=\"_blank\">Gaming Gathering Cologne Initiative<\/a> ins Leben gerufen. Diese erfolgreiche Initiative ist in den <a href=\"https:\/\/games.eco.de\" target=\"_blank\">Arbeitskreis Games des Internetverbandes eco<\/a> \u00fcbergegangen, nun mit einem \u00fcberregionalen Ansatz.<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1><strong>Auftritte bei Konferenzen, Symposien und vor Aussch\u00fcssen<\/strong><\/h1>\n<div>Wichtig zur Aufkl\u00e4rung ist es, da aufzutreten und die Vielfalt von Games vorzustellen, wo die relevanten Menschen aller Bereiche zusammen kommen. Da war ich sehr aktiv. Highlights sind Auftritte auf der republica, vor Aussch\u00fcssen diverser Landtage und einer Pr\u00e4sentation vor dem Landeskabinett des Landes Rheinland-Pfalz.<\/div>\n<div><\/div>\n<div><a href=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/swot5.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-77\" title=\"swot5\" src=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/swot5.png\" alt=\"\" width=\"390\" height=\"170\" srcset=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/swot5.png 390w, https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/swot5-300x130.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 390px) 100vw, 390px\" \/><\/a><\/div>\n<div><\/div>\n<div>Vollst\u00e4ndige Liste aller Auftritte: <a title=\"Auftritte Mazari\" href=\"https:\/\/www.adtractive.de\/mazari\/profil.htm\" target=\"_blank\">hier<\/a><\/div>\n<div><a title=\"Auftritte Mazari\" href=\"https:\/\/www.adtractive.de\/mazari\/profil.htm\" target=\"_blank\"><br \/>\n<\/a><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1>ESL Eltern<\/h1>\n<p>Eigentlich banal: Viele Eltern sind unsicher, was Kinder spielen d\u00fcrfen und wie lange es gut ist. Deshalb habe ich einen<a title=\"ESL Eltern\" href=\"https:\/\/www.esl.eu\/de\/eltern\/\" target=\"_blank\"> Elternratgeber auf die ESL-Seite<\/a> gestellt, der neben den produktspezifischen Fragen wie Kosten und Jugendschutz auch allgemeine Fragen zu Games und Medienkompetenz einfach und praktisch beantwortet.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/esl-eltern1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-79\" title=\"esl-eltern\" src=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/esl-eltern1-1024x475.png\" alt=\"\" width=\"584\" height=\"270\" srcset=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/esl-eltern1-1024x475.png 1024w, https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/esl-eltern1-300x139.png 300w, https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/esl-eltern1-500x232.png 500w, https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/esl-eltern1.png 1349w\" sizes=\"auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1>Eltern-LAN<\/h1>\n<p>2007 hatte ich im beschaulichen Baden-W\u00fcrttemberg in Ettlingen eine Podiumsdiskussion zum Thema <a href=\"https:\/\/cms.ettlingen.de\/servlet\/PB\/show\/1260516_l1\/PS-AB-2007-KW26.pdf\" target=\"_blank\">Gewalt in Spielen<\/a>, zu der mich <a href=\"https:\/\/www1.fh-koeln.de\/spielraum\/start\/wir_ueber_uns\/\" target=\"_blank\">Tanja Witting<\/a> von der FH K\u00f6ln eingeladen hatte und auf der wir beide teilnahmen. Im gut besuchten Stadtsaal sa\u00dfen viele Lehrer und Eltern. Es w\u00e4re ein eigener Blogbeitrag wert zu schildern, welche \u00c4ngste uns entgegenschlugen an diesem Abend. Darum geht es nicht, wir beide sind einige Vorbehalte und Vorurteile gew\u00f6hnt, aber an diesem Abend haben wir uns wie Aliens gef\u00fchlt. Mit diesem Eindruck fuhren wir am n\u00e4chsten Tag gemeinsam mit der Bahn nach K\u00f6ln zur\u00fcck. Und lie\u00df es nicht mehr los, wie schwer es war den Eltern die Faszination von Games nahe zu bringen. Da kamen uns die Idee f\u00fcr eine gezielte Eltern-Aktion in Form eines Workshops, bei dem das eigene Erleben im Mittelpunkt steht: die <a title=\"Eltern-LAN\" href=\"https:\/\/www.eltern-lan.info\" target=\"_blank\">Eltern-LAN<\/a> war als Idee geboren. Wo intelektuelle Vermittlung scheiterte, so der erlebnisp\u00e4dagogische Ansatz, kann nur das eigene Erleben und Empfinden die H\u00fcrden \u00fcberwinden.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" style=\"border-style: solid; border-color: #cccccc; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; -moz-border-image: none; border-width: 1px 1px 0pt; margin-bottom: 5px;\" src=\"https:\/\/www.slideshare.net\/slideshow\/embed_code\/5088060\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" width=\"479\" height=\"511\"><\/iframe><\/p>\n<p>Im Vordergrund steht, als Teilnehmer selber die Spielwelten des Autorennspiels TrackMania Nations Forever und des oft kritisierten Taktik-Shooters Counter Strike zu erleben und im Anschluss daran die Spielerfahrungen in der Gruppe mit Medienp\u00e4dagogen zu diskutieren. Eingebettet ist die Eltern-LAN zumeist in ein ESL-Event. So kommen die Teilnehmer in direkten Kontakt zu professionellen Computerspielern und erleben auf dem Event hautnah, was die Faszination des elektronischen Sports (eSport) ausmacht.<\/p>\n<p>Veranstalter der Eltern-LAN sind spielbar.de, das interaktive Angebot der Bundeszentrale f\u00fcr politische Bildung, das Institut Spielraum von der Fachhochschule K\u00f6ln sowie der Spieleratgeber-NRW vom ComputerProjekt K\u00f6ln e.V. Die R\u00e4umlichkeiten und Spielstationen werden von Turtle Entertainment, dem Marktf\u00fchrer im Bereich des elektronischen Sports und Veranstalter der Electronic Sports League (ESL), zur Verf\u00fcgung gestellt.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.bpb.de\/apuz\/33552\/mit-ballerspielen-gegen-paedagogische-no-go-areas-erfahrungen-mit-eltern-lans?p=all\" target=\"_blank\">Dieser Beitrag gibt genau Informationen \u00fcber den Ansatz.<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1>Politiker und Wissenschaftler auf Events<\/h1>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-81 alignnone\" title=\"politik2\" src=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/politik2.jpg\" alt=\"\" width=\"283\" height=\"284\" srcset=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/politik2.jpg 283w, https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/politik2-150x150.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 283px) 100vw, 283px\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-80 alignnone\" style=\"color: #333333; font-style: normal; line-height: 24px;\" title=\"politik1\" src=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/politik1.jpg\" alt=\"\" width=\"390\" height=\"260\" srcset=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/politik1.jpg 390w, https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/politik1-300x200.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 390px) 100vw, 390px\" \/><\/p>\n<p>Ein weiterer wichtiger Ansatz in der Aufkl\u00e4rung bestand darin, Politiker, Wissenschaftler und Multiplikatoren auf Spieleevents der ESL und Messen einzuladen, um mit ihnen das Spielen als Happening zu erleben und dar\u00fcber zu sprechen. So baut man auch eine pers\u00f6nliche Beziehung auf. Zahlreiche Oberb\u00fcrgermeister haben Events der ESL offiziell er\u00f6ffnet.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1>Kooperationen mit Wissenschaftlern<\/h1>\n<p>Vorbehalte gegen Games gab es lange auch in den Wissenschaften, Games als Forschungsgegenstand wurden nicht ernst genommen. Das ist gl\u00fccklicherweise anders geworden. Jede Auseinandersetzung mit Games \u00fcber alle F\u00e4cher tr\u00e4gt dazu bei, mehr Wissen zu schaffen, Games differenzierter und vielf\u00e4ltiger zu betrachten. Ich habe stets Forschungsvorhaben unterst\u00fctzt, von Diplomarbeiten \u00fcber Promotionen bis zu millionenschweren Forschungsvorhaben. Ich habe mit Frauen und M\u00e4nnern aus diversen F\u00e4chern wie Psychologie, Sportwissenschaften, BWL, Neurowissenschaften, Soziologie, Jurisprudenz, Medienwissenschaften, Germanistik \u00a0und Koreanistik zusammen gearbeitet. Wir haben unser Know-how und den Zugang zu den aktiven Spielern f\u00fcr Umfragen und Untersuchungen zur Verf\u00fcgung gestellt. Die Wissenschaftler waren dabei immer unabh\u00e4ngig.<\/p>\n<h3>\u00a0\u00dcberblick einiger Forschungskoops bei Turtle Entertainment<\/h3>\n<table width=\"1809\" border=\"0\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<colgroup>\n<col width=\"302\" \/>\n<col width=\"161\" \/>\n<col span=\"2\" width=\"80\" \/>\n<col width=\"84\" \/>\n<col width=\"720\" \/>\n<col width=\"382\" \/> <\/colgroup>\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"302\">Institution<\/td>\n<td width=\"161\">Ort<\/td>\n<td width=\"80\">Jahr<\/td>\n<td width=\"80\">Name<\/td>\n<td width=\"84\">Vorname<\/td>\n<td width=\"720\">Thema<\/td>\n<td width=\"382\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"19\">Sporthochschule K\u00f6ln<\/td>\n<td>K\u00f6ln<\/td>\n<td align=\"right\">2007<\/td>\n<td>Coricciati<\/td>\n<td>Roberto<\/td>\n<td>Diplomarbeit: eSports als Zuschauersport<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"19\">Technische Universit\u00e4t Berlin<\/td>\n<td>Berlin<\/td>\n<td align=\"right\">2007<\/td>\n<td>Stoll<\/td>\n<td>Alexander<\/td>\n<td>Dissertation<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"19\">Mediaedge:cia<\/td>\n<td>D\u00fcsseldorf<\/td>\n<td align=\"right\">2008<\/td>\n<td>Singer<\/td>\n<td>Bj\u00f6rn<\/td>\n<td>Gruppendiskussion mit Call of Duty Spielern<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"78\">Sporthochschule Stuttgart<\/td>\n<td>Stuttgart<\/td>\n<td align=\"right\">2008<\/td>\n<td>Stahl<\/td>\n<td>Christian Dr.<\/td>\n<td>Studie: Sportlichkeit von eSportlern<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"19\">RWTH Aachen<\/td>\n<td>Aachen<\/td>\n<td align=\"right\">2008<\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Wettbewerb: eSport-Arenen von Architekturstudenten<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"19\">Universtit\u00e4t K\u00f6ln<\/td>\n<td>K\u00f6ln<\/td>\n<td align=\"right\">2008<\/td>\n<td>Becker<\/td>\n<td>Christian<\/td>\n<td>Diplomarbeit: Online Gaming: Eine systematische Darstellung der Angebotsvielfalt<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"19\">Institut f\u00fcr Computerspiel &#8211; Spawnpoint<\/td>\n<td>Erfurt<\/td>\n<td align=\"right\">2008<\/td>\n<td>Geisler<\/td>\n<td>Martin<\/td>\n<td>Partner der Schulmeisterschaften<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"19\">Mediadesign Hochschule<\/td>\n<td>M\u00fcnchen<\/td>\n<td align=\"right\">2008<\/td>\n<td>Mayrhofer<\/td>\n<td>Thomas<\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"19\">Hochschule f\u00fcr Musik und Theater<\/td>\n<td>Hannover<\/td>\n<td align=\"right\">2008<\/td>\n<td>Walkenbach<\/td>\n<td>Jonas<\/td>\n<td>Diplomarbeit: Soziale Funktionen von Clans und Gilden<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"19\">BITS<\/td>\n<td>Iserlohn<\/td>\n<td align=\"right\">2008<\/td>\n<td>Mitchell<\/td>\n<td>Christopher<\/td>\n<td>Bachelor Thesis: Team und Eventsponsoring im eSports<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"19\">Hochschule f\u00fcr Fernsehen und Musik<\/td>\n<td>M\u00fcnchen<\/td>\n<td align=\"right\">2008<\/td>\n<td>B\u00f6llhoff<\/td>\n<td>Benedikt<\/td>\n<td>Diplomarbeit: Der Status Quo der Games-Industrie und die Integration in Medienunternehmen<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"19\">Universit\u00e4t K\u00f6ln<\/td>\n<td>K\u00f6ln<\/td>\n<td align=\"right\">2009<\/td>\n<td>Sysavan<\/td>\n<td>Mary<\/td>\n<td>Diplomarbeit: eSport im US-Markt<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"19\">Sporthochschule K\u00f6ln<\/td>\n<td>K\u00f6ln<\/td>\n<td align=\"right\">2009<\/td>\n<td>Kempter<\/td>\n<td>Markus<\/td>\n<td>Diplomarbeit: eSport in Deutschland<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"19\">Hochschule Bonn-Rhein-Sieg<\/td>\n<td>Bonn<\/td>\n<td align=\"right\">2009<\/td>\n<td>Kragenings<\/td>\n<td>Christoph<\/td>\n<td>Hausarbeit: Counter-Strike und eSports<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"57\">Universit\u00e4t Passau<\/td>\n<td>Passau<\/td>\n<td align=\"right\">2009<\/td>\n<td>Hartl<\/td>\n<td>Andreas<\/td>\n<td width=\"720\">Seminararbeit: Ertragsgenerierung eines Unternehmens im Internet am Beispiel der Electronic Sports League auf nationaler sowie internationaler Ebene<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"19\"><\/td>\n<td><\/td>\n<td align=\"right\">2009<\/td>\n<td>Leitlein<\/td>\n<td>Matthias<\/td>\n<td>Abschlussarbeit: eSport<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"19\">Technische Universit\u00e4t M\u00fcnchen<\/td>\n<td>M\u00fcnchen<\/td>\n<td align=\"right\">2009<\/td>\n<td>Weinhold<\/td>\n<td>Max<\/td>\n<td>Diplomarbeit: eSport gleich Sport<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"19\">Donau-Universit\u00e4t Krems<\/td>\n<td>Wien<\/td>\n<td align=\"right\">2009<\/td>\n<td>Wochenalt<\/td>\n<td>Andreas<\/td>\n<td>Diplomarbeit: eSport \u2013 Warhnehmung von Wettkampf im digitalen Spiel<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"19\">Fachhochschule Dortmund<\/td>\n<td>Dortmund<\/td>\n<td align=\"right\">2009<\/td>\n<td>Conrads<\/td>\n<td>Ansgar<\/td>\n<td>Diplomarbeit: Spielverhalten<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"19\">Jacobs University Bremen<\/td>\n<td>Bremen<\/td>\n<td align=\"right\">2009<\/td>\n<td>Biemann<\/td>\n<td>Torsten<\/td>\n<td>Studie: Koordination in Counter-Strike Teams<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"19\">Technische Universit\u00e4t M\u00fcnchen<\/td>\n<td>M\u00fcnchen<\/td>\n<td align=\"right\">2009<\/td>\n<td>Neumaier<\/td>\n<td>Tobias<\/td>\n<td width=\"720\">Diplomarbeit: Zuk\u00fcnftige Gesch\u00e4ftsmodelle in virtuellen Welten<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"19\">Universit\u00e4t K\u00f6ln<\/td>\n<td>K\u00f6ln<\/td>\n<td align=\"right\">2009<\/td>\n<td>Munko<\/td>\n<td>Daniel<\/td>\n<td>Diplomarbeit: Reaktionszeiten von FPS-Spielern<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"19\">Polizei Baden-W\u00fcrttemberg<\/td>\n<td><\/td>\n<td align=\"right\">2009<\/td>\n<td>Ochs<\/td>\n<td>Andreas<\/td>\n<td>Diplomarbeit: eSport aus kriminologischer Sicht<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"19\">Universit\u00e4t Paderborn<\/td>\n<td>Paderborn<\/td>\n<td align=\"right\">2009<\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td>Projektarbeit: eSport und Gesundheit<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"19\">LMU M\u00fcnchen<\/td>\n<td>M\u00fcnchen<\/td>\n<td align=\"right\">2009<\/td>\n<td>Strehlke<\/td>\n<td>Lambert<\/td>\n<td>Seminararbeit: Gewalt im virtuellen Spiel<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"19\">TU M\u00fcnchen<\/td>\n<td>M\u00fcnchen<\/td>\n<td align=\"right\">2009<\/td>\n<td>Timm<\/td>\n<td>Christian<\/td>\n<td>Studie: Marktchancen im eSport<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"19\">TU M\u00fcnchen<\/td>\n<td>M\u00fcnchen<\/td>\n<td align=\"right\">2009<\/td>\n<td>Ackermann<\/td>\n<td>Sebastian<\/td>\n<td>Studie: Second Business<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"19\">Universit\u00e4t Duisburg-Essen<\/td>\n<td>Duisburg<\/td>\n<td align=\"right\">2009<\/td>\n<td>Streubel<\/td>\n<td>Anett<\/td>\n<td>Diplomarbeit: Female Teams im eSport<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"19\">Hamburg Media School<\/td>\n<td>Hamburg<\/td>\n<td align=\"right\">2009<\/td>\n<td>Reinecke<\/td>\n<td>Leonard<\/td>\n<td>Studie: The Social Side of Gaming: eSports und der Aufbau von Sozialkapital<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"19\">Universit\u00e4t K\u00f6ln<\/td>\n<td>K\u00f6ln<\/td>\n<td align=\"right\">2009<\/td>\n<td>Steinfels<\/td>\n<td>Sabrina<\/td>\n<td>Studie: Analyse sozialer Netzwerke<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"19\">Universit\u00e4t Bielefeld<\/td>\n<td>Bielefeld<\/td>\n<td align=\"right\">2009<\/td>\n<td>Naber<\/td>\n<td>Nico<\/td>\n<td>Exkursion: Besuch der ESL Pro Series Finals<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"19\">Universit\u00e4t Duisburg-Essen<\/td>\n<td>Duisburg<\/td>\n<td align=\"right\">2009<\/td>\n<td>Adamus<\/td>\n<td>Tanja<\/td>\n<td>Studie: Kompetenzerwerb und Lernprozesse im Kontext von E-Sport<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"19\">Internationale Berufsakademie<\/td>\n<td>Darmstadt<\/td>\n<td align=\"right\">2009<\/td>\n<td>Ghandour<\/td>\n<td>Nidal<\/td>\n<td>Seminararbeit Sportmanagement<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"19\">kopaed verlag<\/td>\n<td>D\u00fcsseldorf<\/td>\n<td align=\"right\">2009<\/td>\n<td>Gapski<\/td>\n<td>Harald<\/td>\n<td>Buchbeitrag Gaming und soziale (Online-)Netzwerke<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"19\">Macromedia Hochschule<\/td>\n<td>K\u00f6ln<\/td>\n<td align=\"right\">2009<\/td>\n<td>Kragh<\/td>\n<td>Daniel<\/td>\n<td>Seminararbeit: Corporate Identity &amp; Design<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"19\">Universit\u00e4t Jena<\/td>\n<td>Jena<\/td>\n<td align=\"right\">2010<\/td>\n<td>Breuer<\/td>\n<td>Markus<\/td>\n<td>Fragebogen zum eSport<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"19\">Sporthochschule K\u00f6ln<\/td>\n<td>K\u00f6ln<\/td>\n<td align=\"right\">2010<\/td>\n<td>Stephan<\/td>\n<td>Eike<\/td>\n<td>Diplomarbeit: Gesellschaftliche und mediale Akzeptanz von eSport<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"19\">Hochschule f\u00fcr Polizei<\/td>\n<td>Villingen-Schwenningen<\/td>\n<td align=\"right\">2010<\/td>\n<td>Egon<\/td>\n<td>Wachter<\/td>\n<td>Vortragsanfrage: Medien und Kriminalit\u00e4t<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"19\">Universit\u00e4t Antwerpen<\/td>\n<td>Antwerpen<\/td>\n<td align=\"right\">2010<\/td>\n<td>Kevin<\/td>\n<td>Schoeters<\/td>\n<td>Studie: Realismus in Online Ego-Shootern<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"19\">Hochschule Mittweida<\/td>\n<td>Mittweida<\/td>\n<td align=\"right\">2010<\/td>\n<td>Benjamin<\/td>\n<td>Lange<\/td>\n<td>Bachelor: eSport = Sportart<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"19\">Macromedia Hochschule<\/td>\n<td>Hamburg<\/td>\n<td align=\"right\">2010<\/td>\n<td>Steffi<\/td>\n<td>K\u00f6hler<\/td>\n<td>Bachelor: Erfolgsfaktoren bei der Eventisierung digitaler Spiele<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"19\">IT University Copenhagen<\/td>\n<td>Kopenhagen<\/td>\n<td align=\"right\">2010<\/td>\n<td>TL<\/td>\n<td>Taylor<\/td>\n<td>Ethnographie der internationalen eSport-Szene<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"19\">Rheinische Friedrich &#8211; Wilhelms &#8211; Universit\u00e4t<\/td>\n<td>Bonn<\/td>\n<td align=\"right\">2010<\/td>\n<td>Montag<\/td>\n<td>Christian<\/td>\n<td>Studie zu genetischen Verhaltensdispositionen bei Computerspielern<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"19\">Rheinische Friedrich &#8211; Wilhelms &#8211; Universit\u00e4t<\/td>\n<td>Bonn<\/td>\n<td align=\"right\">2011<\/td>\n<td>Montag<\/td>\n<td>Christian<\/td>\n<td>MRT-Untersuchung Umgang von Spielern mit Gewaltbildern (virtuell und real) im Vergleich zu Nicht-Spielern<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"19\">Universit\u00e4t Hohenheim<\/td>\n<td>Hohenheim<\/td>\n<td align=\"right\">2011<\/td>\n<td>Quandt<\/td>\n<td>Thorsten<\/td>\n<td><a href=\"https:\/\/www.gamers.de\/?do=news&amp;news_id=15588&amp;tc=1\" target=\"_blank\">Untersuchung von Medienverhalten von eSportlern<\/a><\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td height=\"19\">Universit\u00e4t K\u00f6ln<\/td>\n<td>K\u00f6ln<\/td>\n<td align=\"right\">2010<\/td>\n<td>Biemann<\/td>\n<td>Torsten<\/td>\n<td>Koordination und Kommunikation in CS-Clans<\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1>Politiker-LANs<\/h1>\n<p>Unsicherheiten im Umgang mit Games haben nicht nur Eltern und Lehrer. Viele Politiker m\u00fcssen \u00fcber neue Medien wie Games entscheiden. Um diesen Prozess zu unterst\u00fctzen, haben wir das Konzept der Eltern-LAN angepasst, etwa f\u00fcr den Ausschuss des Landtags Baden-W\u00fcrttemberg, der nach dem tragischen Amoklauf in Winndenden eingerichtet wurde.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.mediabiz.de\/games\/news\/munich-gaming-mit-eltern-und-politiker-lan\/286584\/1027\" target=\"_blank\">Im Rahmen der munich gaming fand eine Politiker-LAN f\u00fcr bayrische Politiker statt<\/a>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1>Bundestags-LAN<\/h1>\n<p><a href=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/Deutscher-Bundestag-Enquete-Internet-und-digitale-Gesellschaft-Enquete-Kommission-Internet-und-digitale-Gesellschaft.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-83\" title=\"Deutscher Bundestag Enquete Internet und digitale Gesellschaft  Enquete Kommission Internet und digitale Gesellschaft\" src=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/Deutscher-Bundestag-Enquete-Internet-und-digitale-Gesellschaft-Enquete-Kommission-Internet-und-digitale-Gesellschaft-150x150.png\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a>Ein Highlight war sicher die Mit-Initierung der <a href=\"https:\/\/www.biu-online.de\/de\/presse\/newsroom\/politiker-lan-im-deutschen-bundestag.html\" target=\"_blank\">Politiker-LAN im Bundestag<\/a>. Ich habe dazu im Vorfeld Gespr\u00e4che mit einigen Mitgliedern der <a href=\"https:\/\/www.bundestag.de\/internetenquete\/\" target=\"_blank\">Enquete-Komission Internet und digitale Gesellschaft<\/a> gef\u00fchrt und neben eSport und die ESL auch das Konzept der Eltern- und Politiker-LANs vorgstellt. Das passte gut in bestehende \u00dcberlegungen mehrerer Abgeordneter f\u00fcr eine solche Veranstaltung, so dass bald Partner gefunden waren, die das mitstemmen konnten.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/icSRZdFvMzw\" frameborder=\"0\" width=\"560\" height=\"315\"><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1>Politiker-Talk bei ESL TV im Vorfeld der NRW-Wahlen 2010<\/h1>\n<p><a href=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/default.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-104\" title=\"default\" src=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/default.jpg\" alt=\"\" width=\"120\" height=\"90\" \/><\/a>Unsere guten Kontakte zu medienpolitischen Sprechern aller Parteien hat uns zur Idee gebracht, diese zu einem <a href=\"https:\/\/www.readmore.de\/index.php?cont=streamplan&amp;id=429\" target=\"_blank\">Talk bei ESL TV<\/a> einzuladen und die Frage zu diskutieren, wie man den Medienstandort NRW weiter entwickeln kann, wie die Vorbehalte gegen\u00fcber Games abgebaut und Medienkompetenz richtig gemacht werden sollen.<\/p>\n<p>Moderator Colin G\u00e4bel f\u00fchrte gekonnt durch die Sendung, Fragen der Zuschauer hat der ESL-Moderator Alexander Holz-Schedden in die Runde gegeben. Diskutiert haben:<\/p>\n<p>Marc Jan Eumann (SPD)<br \/>\nThomas Jarzombek (CDU)<br \/>\nOliver Keymis (Gr\u00fcne)<br \/>\nChristian Horchert (Piraten)<br \/>\nWout Nierhoff (FDP)<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.pirate-gaming.de\/Magazin\/Politik\/Vorabinterview-Polit-Talk\" target=\"_blank\">Meine Motive f\u00fcr den Talk in einem Vorinterview bei Pirate Gaming<\/a><\/p>\n<p>Der Talk in voller L\u00e4nge:<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/GxpPEWWqGKs\" frameborder=\"0\" width=\"420\" height=\"315\"><\/iframe><\/p>\n<p>Alle Teilnehmer der Diskussionsrunde waren begeistert. Es war eine der wenigen sachlichen medienpolitischen Debatten im Wahlkampf, so die einhellige Meinung. Tolles Lob finde ich f\u00fcr einen jungen Gaming-Sender!<\/p>\n<h1>Play2gether mit Kinderschutzbund<\/h1>\n<p><a href=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/p2g.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-84\" title=\"p2g\" src=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/p2g-150x150.png\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a>&#8222;<a href=\"https:\/\/www.spieleratgeber-nrw.de\/?siteid=2797\" target=\"_blank\">play2gether<\/a>&#8220; hie\u00df es auf der gamescom 2010 in K\u00f6ln f\u00fcr Eltern und ihre Kinder. Zu dieser Veranstaltung lud der Deutsche Kinderschutzbund gemeinsam mit dem ComputerProjekt K\u00f6ln e.V., mit Spielraum \u2013 Institut zur F\u00f6rderung von Medienkompetenz, Fachhochschule K\u00f6ln, und mit Turtle Entertainment, dem Betreiber der Electronic Sports League (ESL), ein. Beim gemeinsamen Spielen konnten Kinder ihren Eltern an verschiedenen Spielstationen ihre Welt der Computer- und Videospiele erkl\u00e4ren. Begleitet wurde das Angebot von erfahrenen Medienp\u00e4dagogen, die den Eltern mit Rat und Tat zur Seite standen.<br \/>\nDie Aktion standunter dem Motto: \u201eSchau hin, frag nach, spiel mit.\u201c<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.turtle-entertainment.de\/Dateien\/Flyer_play2gether.pdf\">Brosch\u00fcre der Aktion<\/a><\/p>\n<p>\u201eEltern k\u00f6nnen durch das Projekt Einblicke in die Medienwelt ihrer Kinder bekommen und neben Spielspa\u00df auch viele hilfreiche Tipps der medienp\u00e4dagogischen Fachkr\u00e4fte erhalten. Hintergrundwissen und Interesse f\u00fcr das Hobby der Kinder sind das A und O einer kompetenten Medienerziehung\u201c, sagte Ekkehard Mutschler, Vorsitzender des DKSB Landesverband Bayern e.V.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1>Jugendschutztalk vor Ort<\/h1>\n<p><a href=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/JVO-Logo.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-85\" title=\"JVO-Logo\" src=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/JVO-Logo-150x120.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"120\" \/><\/a><a href=\"https:\/\/www.gerald-joerns.de\/\" target=\"_blank\">Gerald J\u00f6rns<\/a> kannte ich aus zahlreichen Veranstaltungen seit Jahren, wir haben <a href=\"https:\/\/elhabib.com\/2009\/09\/turtle-entertainment-laedt-zum-jugendschutztalk-vor-ort\/49043\" target=\"_blank\">gemeinsam \u00fcberlegt<\/a>, wie man das Thema Jugendschutz gamerkonform und ohne erhobenen Zeigefinger aufarbeiten kann. Uns ist die Idee zu einem niederschwelligen Angebot gekommen, das zun\u00e4chst an die Events der ESL gekoppelt war. Die Unwissenheit bei Gamern was die USK macht und wozu Jugendschutz dient war unsere Motivation etwas zu tun: <a href=\"https:\/\/www.hamburg-media.net\/gamecity-einzelansicht\/back\/350\/rubrik\/49\/jahr\/2009\/monat\/10\/hash\/bb6d68520357afb69615da244c0a3566\/news\/xuid2350-jugendschutztalk-vor-ort-am-30-oktober-2009-in-hamburg\/\" target=\"_blank\">Jugendschutztalk vor Ort<\/a> war geboren!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1>VDVC<\/h1>\n<p><a href=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/VDVC_Logo-FINAL.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-86\" title=\"VDVC_Logo-FINAL\" src=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/VDVC_Logo-FINAL-150x150.png\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a>Ein Verband von Gamern f\u00fcr Gamer? <a href=\"https:\/\/www.mediabiz.de\/games\/news\/turtle-entertainment-will-gamer-interessenverband-initiieren\/274767\" target=\"_blank\">Die Idee<\/a> habe ich mit unterst\u00fctzt und bei der Konzeption mitgeholfen. Der <a title=\"VDVC\" href=\"https:\/\/vdvc.de\/planet\/\" target=\"_blank\">Verband f\u00fcr Deutschlands Video- und Computerspieler<\/a> war geboren!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1>gamescamp<\/h1>\n<p><a href=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/logo_web.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-87\" title=\"logo_web\" src=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/logo_web-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a>Dieses Projekt liegt mir besonders am Herzen und habe es von Anfang <a href=\"https:\/\/www.iamgamer.de\/news\/esl-electronic-sports-league\/esl-unterstuetzt-das-gamescamp\/\" target=\"_blank\">unterst\u00fctzt<\/a>. Nach dem Barcamp-Prinzip stellen Gamer ihre eigene Konferenz zusammen und setzen sich intensiv und wie ich erleben durfte \u00e4u\u00dferst anspruchsvoll mit ihrem Hobby auseinander. Das <a href=\"https:\/\/gamescamp.jff.de\/\" target=\"_blank\">gamescamp<\/a> hat sich zahlreicher Themen angenommen und es enttstanden viele Initiativen und Freundschaften. Da sage einer Spielen mache einsam LOL<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1>Kampagne &#8222;Dein Spiel. Dein Leben&#8220; mit\u00a0Bundesfamilienministerium<\/h1>\n<p><a href=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/logo_deinspieldeinleben_800.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-88\" title=\"logo_deinspieldeinleben_800\" src=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/logo_deinspieldeinleben_800-150x150.png\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a>Das neueste Projekt &#8222;<a href=\"https:\/\/dein-spiel-dein-leben.de\/\" target=\"_blank\">Dein Spiel. Dein Leben<\/a>&#8220; ist besonders spannend und wird zur gamescom 2012 vorgestellt. Vom Bundesfamilienministerium verantwortet und von mehreren Partnern getragen, geht es um einen Peer-to-Peer-Ansatz.<br \/>\nMir war es immer wichtig die Jugendlichen in den Mittelpunkt zu stellen, auch und gerade wenn es darum geht Fehlentwicklungen zu verhindern. Wie beim Jugendforum NRW ist der wirksamste Weg zu sensibilisieren es den Jugendlichen selbst zu \u00fcberlassen sich zu k\u00fcmmern und durch einen guten Umgang ein authentisches Vorbild abzugeben.<br \/>\nBald mehr dazu hier!<\/p>\n<p>Ein Projekttagebuch aus zahlreichen Workshops mit Jugendlichen findet ihr <a href=\"https:\/\/watchyourgame.de\/\" target=\"_blank\">hier<\/a>\u00a0auf der vorl\u00e4ufigen Webseite.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der Ruf von Video- und Computerspielen ist in Deutschland wesentlich besser geworden die letzten Jahre. Dennoch ist das Bild immer noch zu einseitig, zu negativ, die Branche zu sehr reguliert und die Vorurteile teilweisen bis ins Demagogische noch pr\u00e4sent in K\u00f6pfen und Herzen von Lehrern, Politikern, Eltern und Meinungsmachern in Wissenschaft und Journalismus. 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