{"id":794,"date":"2015-04-29T16:15:49","date_gmt":"2015-04-29T14:15:49","guid":{"rendered":"http:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/?p=794"},"modified":"2015-04-29T16:15:49","modified_gmt":"2015-04-29T14:15:49","slug":"gamification-ein-werkzeug-der-digitalen-transformation-von-unternehmen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/2015\/04\/29\/gamification-ein-werkzeug-der-digitalen-transformation-von-unternehmen\/","title":{"rendered":"Gamification \u2013 Ein Werkzeug der digitalen Transformation von Unternehmen"},"content":{"rendered":"<p>Hallo zusammen,<\/p>\n<p>ich habe im arvato-Blog mal einen \u00dcberblicksartikel zum Thema Gamification geschrieben, mit einigen Best Cases.<br \/>\nFallen euch\u00a0weitere gute Beispiele ein? Gerne\u00a0als Kommentar!<\/p>\n<h2>Klassische Einleitung<\/h2>\n<blockquote><p><em>\u201eDer Mensch spielt nur, wo er in voller Bedeutung des Wortes Mensch ist, und er ist nur da ganz Mensch, wo er spielt.\u201c<\/em><\/p><\/blockquote>\n<p>Spielen bedeutet Lernen. Diesen Grundsatz macht sich das Ph\u00e4nomen \u201e<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Gamification\" target=\"_blank\">Gamification<\/a>\u201c zunutze: Denn jene Elemente, die uns in digitalen Action-Adventures oder auch Knobelspielen zum Mitmachen animieren, lassen sich direkt auf viele Arbeitsbereiche \u00fcbertragen. Wie das funktioniert? Das versuche ich in diesem Beitrag zu erl\u00e4utern.<\/p>\n<p>Ausgehend von Erkenntnissen der Erlebnisp\u00e4dagogik und der Psychologie des Lernens bis hin zum Anthropologie-Klassiker ausden 1930er <a href=\"https:\/\/www.rowohlt.de\/buch\/Johan_Huizinga_Homo_Ludens.4282.html\" target=\"_blank\">\u201cHomo Ludens\u201d von Johan Huizinger<\/a>, hat sich mit der Verbreitung digitaler Spiele und des Internets Gamification etabliert.<\/p>\n<h2>WTF ist Gamification?<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.arvato.com\/ibrahim-mazari-blogs-sind-ideal-um-themen-zu-besetzen-und-sich-als-unternehmen-mit-seiner-expertise-zu-positionieren\/\">Gamification hei\u00dft zun\u00e4chst nichts weiter als die Ausgestaltung von Prozessen mit spielerischen Elementen<\/a>, um die Motivation zu steigern. Das kann Marketing sein, aber auch die Anreicherung von Arbeits-, Lern- und Verkaufsprozessen.<\/p>\n<p>Es geht darum Menschen zu motivieren, etwas zu tun, weil es Spa\u00df macht, auch wenn es auf den ersten Blick m\u00fchselig oder langweilig wirkt \u2013 der nicht gamifizierte Prozess wohlgemerkt.<\/p>\n<p>Es geht im Grund um eine Geisteshaltung: Ich bringe Menschen dazu etwas zu tun, indem ich es spannender f\u00fcr sie mache und nicht indem ich sie mit Argumente \u00fcberrede.<\/p>\n<p>Ein klassisches Beispiel: Gesundheit. Wie motiviere ich jemanden, sich mehr zu bewegen? Indem ich ihn auf die bekannten Risiken von zu wenig Bewegung wie Herzkrankheiten und \u00dcbergewicht hinweise, oder indem ich das Bewegen spannender mache als das Nicht-Bewegen?<\/p>\n<p>Mehr dazu im arvato-Blog:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.arvato.com\/gamification-ein-werkzeug-der-digitalen-transformation-von-unternehmen\/\" target=\"_blank\">https:\/\/blog.arvato.com\/gamification-ein-werkzeug-der-digitalen-transformation-von-unternehmen\/<\/a><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-795\" src=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Unbenannt17.png\" alt=\"Unbenannt17\" width=\"975\" height=\"346\" srcset=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Unbenannt17.png 975w, https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Unbenannt17-300x106.png 300w, https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Unbenannt17-500x177.png 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 975px) 100vw, 975px\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hallo zusammen, ich habe im arvato-Blog mal einen \u00dcberblicksartikel zum Thema Gamification geschrieben, mit einigen Best Cases. 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