{"id":858,"date":"2015-10-20T17:26:24","date_gmt":"2015-10-20T15:26:24","guid":{"rendered":"http:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/?p=858"},"modified":"2015-10-20T17:28:28","modified_gmt":"2015-10-20T15:28:28","slug":"gaming-ist-innovationsmotor-der-digitalwirtschaft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/2015\/10\/20\/gaming-ist-innovationsmotor-der-digitalwirtschaft\/","title":{"rendered":"Gaming ist Innovationsmotor der Digitalwirtschaft"},"content":{"rendered":"<h2><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-76 alignleft\" src=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/logo.png\" alt=\"logo\" width=\"130\" height=\"70\" \/>Die IT-Welt sollte von der Gaming-Industrie besser lernen statt sie zu bel\u00e4cheln<\/h2>\n<p>Die Gaming-Branche ist weit \u00fcber das spielerische Element hinaus ein Innovationsmotor f\u00fcr die Digitalwirtschaft. Mit dieser Einsch\u00e4tzung r\u00e4umt eco \u2013 Verband der Internetwirtschaft e. V. der von der \u201eseri\u00f6sen IT\u201c gelegentlich bel\u00e4chelten Gaming-Industrie eine Schl\u00fcsselrolle bei der digitalen Entwicklung ein.<\/p>\n<p><span id=\"more-614\"><\/span>\u201eNeuartige Konzepte wie Augmented Reality, Echtzeit-Simulationen, anspruchsvolle Hardware an der Grenze des jeweils Machbaren, umw\u00e4lzende Bedienkonzepte wie Gestensteuerung, innovative Benutzeroberfl\u00e4chen wie 3D-Brillen und interaktive Filmszenarien stellen nur einige wenige Beispiele f\u00fcr Innovationen dar, bei denen Gaming eine ma\u00dfgebliche Rolle spielt\u201c, sagt Ibrahim Mazari, Leiter der\u00a0<a href=\"https:\/\/games.eco.de\/\" target=\"_blank\">Kompetenzgruppe Games im eco<\/a>. eco \u2013 Verband der Internetwirtschaft e. V. geht auch k\u00fcnftig von einer \u201eVorreiterrolle der Gaming-Branche bei Hardware, Software und Bedienkonzepten sowie der Internetnutzung\u201c aus. Rund ein Drittel der Bev\u00f6lkerung in Deutschland geht in irgendeiner Form Computerspielen nach, in den USA liegt der Anteil der Gamer sogar bei \u00fcber 50 Prozent. \u201eGaming ist l\u00e4ngst im Mainstream angekommen\u201c, erkl\u00e4rt Ibrahim Mazari.<\/p>\n<h2>Serious Gaming als Treiber f\u00fcr Gesch\u00e4ftsprozesse<\/h2>\n<p>Neben der technologischen Vorreiterrolle f\u00e4llt der Gaming-Branche auch eine wichtige Rolle bei der Entwicklung von Gesch\u00e4ftsprozessen und sonstigen betrieblichen Aufgaben zu, die in der Regel v\u00f6llig \u00fcbersehen werde, meint eco. Als Beispiele f\u00fcr Serious Gaming nennt der Verband interaktive Simulationen f\u00fcr erfolgreiche Unternehmensf\u00fchrung ebenso wie virtuelle Erlebniswelten als Werbetr\u00e4ger. Gaming stellt den Ausgangspunkt f\u00fcr zahlreiche Entwicklungen interaktiver Konzepte und Inszenierungen von Architektur \u00fcber Markenkommunikation bis hin zu Produktpr\u00e4sentationen dar, hei\u00dft es bei eco.<\/p>\n<p>Die Liste der Beispiele f\u00fcr den Einsatz von Serious Gaming ist lang und mutet gelegentlich auf den ersten Blick kurios an: So verwandelte die US-Supermarktkette Target das Scannen der Waren an den Kassen in einen Wettkampf. Die Kassierer konnten w\u00e4hrend des Scannens verfolgen, ob sie schneller oder langsamer arbeiteten als ihre Kollegen. Der Clou: Es verk\u00fcrzten sich nicht nur die Schlangen an den Kassen, sondern es erh\u00f6hte sich auch die Zahl der Kassierer, die mit ihrem Job zufrieden waren. Ein Beispiel, wie die Gaming-Branche ein v\u00f6llig neues Gesch\u00e4ftsmodell erfunden hat, das zuvor undenkbar war, ist Free-to-Play. Der \u201eKunde\u201c zahlt keinen Cent f\u00fcr das Spiel, aber er kann w\u00e4hrend des Spielverlaufs freiwillig (!) ein wenig Geld spendieren, damit der Ablauf etwas komfortabler wird. Es bleibt abzuwarten, wann der erste findige Unternehmer dieses Modell in einer anderen Branche zum Erfolg f\u00fchrt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die IT-Welt sollte von der Gaming-Industrie besser lernen statt sie zu bel\u00e4cheln Die Gaming-Branche ist weit \u00fcber das spielerische Element hinaus ein Innovationsmotor f\u00fcr die Digitalwirtschaft. Mit dieser Einsch\u00e4tzung r\u00e4umt eco \u2013 Verband der Internetwirtschaft e. 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