{"id":911,"date":"2016-05-24T17:59:59","date_gmt":"2016-05-24T15:59:59","guid":{"rendered":"http:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/?p=911"},"modified":"2017-08-26T22:39:52","modified_gmt":"2017-08-26T20:39:52","slug":"rueckblick-die-killerspieldebatte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/2016\/05\/24\/rueckblick-die-killerspieldebatte\/","title":{"rendered":"R\u00fcckblick: Die Killerspieldebatte"},"content":{"rendered":"<figure id=\"attachment_715\" aria-describedby=\"caption-attachment-715\" style=\"width: 150px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-thumbnail wp-image-715\" src=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/bioshock-2-artwork-150x150.jpg\" alt=\"Der Killer im Spiel?\" width=\"150\" height=\"150\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-715\" class=\"wp-caption-text\">Der Killer im Spiel?<\/figcaption><\/figure>\n<p>Die Killerspieldebatte war im R\u00fcckblick einer jener\u00a0kontrovers gef\u00fchrten Diskurse in der Bundesrepublik, die sicher noch l\u00e4nger in Erinnerung bleiben werden. Und ich habe das einige Jahre\u00a0in meiner Funktion als Pressesprecher von <a href=\"https:\/\/www.turtle-entertainment.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Turtle Entertainment<\/a> selbst intensiv verfolgt und mich aktiv daran beteiligt. Gut erinnere ich mich an die emotionale Stimmung nach dem <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Amoklauf_von_Winnenden\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Amoklauf von\u00a0Winnenden<\/a>, den Drohungen im Internet und am Telefon, die frostige Stimmung auf Podiumsdiskussionen und Vortr\u00e4gen. Zu jener Zeit war ich als Handelsreisender im Auftrag einer Aufkl\u00e4rung unterwegs, bei der man nur allzu\u00a0oft am gesunden Menschenverstand zweifelte, nicht nur an dem der aktionistischen Politiker, sondern auch an dem der Lehrer, P\u00e4dagogen, Eltern und der \u00fcbrigen &#8222;Erwachsenenwelt&#8220;, wie es so sch\u00f6n hie\u00df vonseiten einer nun nicht mehr so jungen Gaming-Community.<\/p>\n<h2>Generationenkonflikt<\/h2>\n<p>Die Argumente der Bedenkentr\u00e4ger und Kritiker konnten wir im Schlaf auswendig aufsagen und und unsere Entgegnungen folgten ge\u00fcbt\u00a0&#8211; man ist geneigt zu sagen wir aus der Pistole geschossen &#8211; als Retourkutsche darauf, meist mit dem Duktus des David, der sich gegen Goliath wehrt.<br \/>\nDie Fronten waren verh\u00e4rtet, Studien folgten Studien, zumeist missbraucht und fehlgedeutet als Munition in diesem Kampf um Deutungshoheit und politischer Gestaltungsmacht. <a href=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/2012\/08\/12\/aufklarungsarbeit-fur-games-werkstattbericht-uber-kampagnen-und-aktionen-aus-mehrjahriger-erfahrung\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Medienp\u00e4dagogische Ans\u00e4tze wie die Eltern-LANs der Bundeszentrale f\u00fcr politische Bildung, die ich mit entwickeln durfte &#8211; \u00fcbrigens eine Impuls-Idee nach einer gespenstischen Podiumsdiskussion in der schw\u00e4bischen Provinz &#8211; versuchten den Generationenkonflikt zu befrieden.<\/a> Denn zweifelsohne war die Killerspieldiskussion auch und gerade Ausdruck eines Generationenkonflikts\u00a0und gleichzeitig\u00a0Symptom einer hilflosen Gesellschaft auf der Suche nach einfachen Antworten f\u00fcr komplexe Probleme.<\/p>\n<h2>Killerspiel? Es ist \u00fcberwunden!<\/h2>\n<p>Nun ist es vollbracht, das Thema wirkt r\u00fcckblickend genauso, wie wir es damals prognostiziert hatten: man wird sp\u00e4ter dar\u00fcber lachen, die Parallelen zu all den anderen kulturpessimistischen Diskursen rund um &#8222;neue&#8220; Medien wie die Schrift (Sokrates), Theater, Fotografie (Untergang der Malerei), dem Film (Untergang des Theaters), dem Roman (vor allem Frauen sollten gesch\u00fctzt werden), dem Comic (Untergang des Romans) bis jetzt zu den digitalen Spielen &#8211; warum war man blind daf\u00fcr?<br \/>\nNormalisierung ist eingekehrt &#8211; zum Gl\u00fcck &#8211; und hoffentlich auch noch nach dem n\u00e4chsten\u00a0Amoklauf eines gest\u00f6rten Jugendlichen.<br \/>\nSind die Kritiker einsichtig geworden? Wohl kaum, aber es vollziehen sich Ver\u00e4nderungen in der Gesellschaft, die nicht aufzuhalten sind: Medien etablieren sich, ihre Nutzung wird Teil des Mainstreams, ihre Nutzer wachsen in die entscheidenden Positionen in Wirtschaft, Politik und Medien hinein. Das f\u00fchrt zu einer Normalisierung.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/stigma-videospiele.de\/stigma_v1_003.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Und als grandioses Fazit das eBook von\u00a0Matthias Dittmayer, der bis 2015 den sehr guten Blog &#8222;Stigma Videospiele&#8220; betrieb.<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Killerspieldebatte war im R\u00fcckblick einer jener\u00a0kontrovers gef\u00fchrten Diskurse in der Bundesrepublik, die sicher noch l\u00e4nger in Erinnerung bleiben werden. Und ich habe das einige Jahre\u00a0in meiner Funktion als Pressesprecher von Turtle Entertainment selbst intensiv verfolgt und mich aktiv daran beteiligt. 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