{"id":931,"date":"2016-07-29T14:08:00","date_gmt":"2016-07-29T12:08:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/?p=931"},"modified":"2017-08-26T22:47:39","modified_gmt":"2017-08-26T20:47:39","slug":"terminhinweis-spielend-einkaufen-interaktive-stelen-als-touchpoint-fuer-gamification","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/2016\/07\/29\/terminhinweis-spielend-einkaufen-interaktive-stelen-als-touchpoint-fuer-gamification\/","title":{"rendered":"Terminhinweis: Spielend einkaufen \u2013 Interaktive Stelen als Touchpoint f\u00fcr Gamification"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-932 alignleft\" src=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/logo_0.jpg\" alt=\"logo_0\" width=\"360\" height=\"120\" srcset=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/logo_0.jpg 360w, https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/logo_0-300x100.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 360px) 100vw, 360px\" \/>Am 18. August pr\u00e4sentiere\u00a0ich auf dem\u00a0<a title=\"https:\/\/www.gamescom-congress.de\/gamescom\/de\/Home.html\" href=\"https:\/\/www.gamescom-congress.de\/gamescom\/de\/Home.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">gamescom congress<\/a> in K\u00f6ln das Thema &#8222;<a href=\"https:\/\/www.gamescom-congress.de\/gamescom\/de\/Rheinsaal_3.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Spielend einkaufen &#8211; Interaktive Stelen als Touchpoint f\u00fcr Gamification<\/a>&#8222;. Der Vortrag behandelt digitale Werbefl\u00e4chen (Digital Signage) in der Praxis und zeigt, wie dank <a href=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/2016\/03\/02\/digital-signage-als-touchpoint-fuer-gamification\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gamification <\/a>grundlegende Kommunikations- und Verkaufsprozesse optimiert werden. Durch Interaktion mit den Betrachtern, etwa \u00fcber Smartphones, wird der Kunde am POS individuell angesprochen und zum Engagement animiert.<\/p>\n<blockquote><p>Gamification ist in erster Linie eine konzeptionelle Herausforderung, Prozesse mit Spielmechaniken anzureichern. Technik ist da nur Mittel zum Zweck. Dennoch ist es wichtig bei Gamification auf den technologischen Fortschritt und die Schnittstellen zwischen Mensch und Maschine sowie zwischen mehreren Menschen zu setzen. Die Ber\u00fchrungspunkte, in denen Gamification sich technologisch manifestiert, nennt man Touchpoints. Dazu z\u00e4hlen Webseiten, Social Media Kan\u00e4le, das Smartphone, Wearables und eben auch Digital Signage.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p><\/blockquote>\n<h2>gamecom congess<\/h2>\n<p>Der gamescom congress ist Deutschlands gr\u00f6\u00dfter Kongress rund um digitale Spiele und Schnittstelle zu anderen Kultur- und Kreativbranchen sowie zur Digitalwirtschaft. Die Koelnmesse richtet den gamescom congress in Kooperation mit dem BIU, dem Verband der Computer- und Videospielbranche in Deutschland aus. Sowohl das Land Nordrhein-Westfalen als auch die Stadt K\u00f6ln f\u00f6rdern den Kongress. Er ist zentraler Bestandteil der gamescom \u2013 des weltweit gr\u00f6\u00dften Messe- und Eventhighlights f\u00fcr interaktive Spiele.<\/p>\n<p><strong>Einladung<\/strong><br \/>\n<strong>Was<\/strong>: gamescom congress Vortrag: &#8222;Spielend einkaufen \u2013 Interaktive Stelen als Touchpoint f\u00fcr Gamification&#8220;<br \/>\n<strong>Wann<\/strong>: 18.08., 12:15 Uhr &#8211; 13:00 Uhr<br \/>\n<strong>Wo<\/strong>: Koelnmesse, Congress-Centrum Nord (Rheinsaal)<\/p>\n<p>Der Einlass zum gamescom congress startet am 18. August um 9.00 Uhr. Das Kongress-Programm l\u00e4uft von 10.00 Uhr bis 17.30 Uhr im Congress-Centrum Nord der Koelnmesse. Presseakkreditierungen k\u00f6nnen auf <a title=\"https:\/\/bit.ly\/1UzBGOj\" href=\"https:\/\/bit.ly\/1UzBGOj\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/bit.ly\/1UzBGOj<\/a> vorgenommen werden.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Am 18. August pr\u00e4sentiere\u00a0ich auf dem\u00a0gamescom congress in K\u00f6ln das Thema &#8222;Spielend einkaufen &#8211; Interaktive Stelen als Touchpoint f\u00fcr Gamification&#8222;. Der Vortrag behandelt digitale Werbefl\u00e4chen (Digital Signage) in der Praxis und zeigt, wie dank Gamification grundlegende Kommunikations- und Verkaufsprozesse optimiert werden. 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