{"id":959,"date":"2016-12-27T18:20:25","date_gmt":"2016-12-27T16:20:25","guid":{"rendered":"http:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/?p=959"},"modified":"2017-08-26T22:27:56","modified_gmt":"2017-08-26T20:27:56","slug":"spielen-fuer-die-forschung-sea-hero-quest-gegen-demenz","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/2016\/12\/27\/spielen-fuer-die-forschung-sea-hero-quest-gegen-demenz\/","title":{"rendered":"Spielen f\u00fcr die Forschung &#8211; Sea Hero Quest gegen Demenz"},"content":{"rendered":"<p>Wie k\u00f6nnen Games f\u00fcr die Forschung genutzt werden? Eine Antwort: Wenn Serious Games und die daraus gewonnenen Big Data mittels Crowdsourcing Antworten liefern, etwa \u00fcber die Orientierung von Menschen mit Demenz. Das m\u00f6chte das mobile Game <a href=\"https:\/\/www.seaheroquest.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Sea Hero Quest <\/a>leisten,\u00a0bei dem man sich auf einer Reise aufmacht, um die Erinnerungen des virtuellen Vaters zu finden und dabei auf seinen Pfaden wandelt. Durch die Bewegungsmuster k\u00f6nnen Forscher viel ableiten \u00fcber Orientierungsschwierigkeiten, Erkennungsst\u00f6rungen und Ged\u00e4chtniszerfall. Schlie\u00dflich ist Demenz jetzt schon eine weit verbreitete Krankheit und wird bis 2050 sehr stark wachsen, Dank h\u00f6herer Lebenserwartung.<br \/>\nUmso wichtiger ist es, die Krankheit intensiver zu erforschen. Big Data und Crowdsourcing bieten hierbei gro\u00dfe Chancen, die Anstrengungen und den wissenschaftlich verwertbaren Output um das hundertfache zu steigern.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/VtsYsO1R0B8\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<h2>Serious Games und Wissenschaft<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/2012\/08\/07\/serious-games-anwendungen-im-business-fallbeispiele\/\">Serious Games<\/a> wollen Inhalte vermitteln, dabei dennoch Spa\u00df machen. Es ist eine Herausforderung, die hohen Erwartungen von Digital Natives zu gen\u00fcgen, ein Spielerlebnis zu bieten, dabei aber gleichzeitig zu unterrichten oder wie in diesem Fall Daten zu sammeln, die Auskunft geben \u00fcber die Entwicklung von Demenz.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-962\" src=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/e7252ec9-9f03-4eba-b156-73613869dd9b.jpg\" alt=\"\" width=\"1687\" height=\"1198\" srcset=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/e7252ec9-9f03-4eba-b156-73613869dd9b.jpg 1687w, https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/e7252ec9-9f03-4eba-b156-73613869dd9b-300x213.jpg 300w, https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/e7252ec9-9f03-4eba-b156-73613869dd9b-768x545.jpg 768w, https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/e7252ec9-9f03-4eba-b156-73613869dd9b-1024x727.jpg 1024w, https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/e7252ec9-9f03-4eba-b156-73613869dd9b-422x300.jpg 422w\" sizes=\"auto, (max-width: 1687px) 100vw, 1687px\" \/> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-963 size-full\" src=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/e9aee59f-c453-45c0-a1e2-a159e3bbaebe.jpg\" width=\"1536\" height=\"2048\" srcset=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/e9aee59f-c453-45c0-a1e2-a159e3bbaebe.jpg 1536w, https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/e9aee59f-c453-45c0-a1e2-a159e3bbaebe-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/e9aee59f-c453-45c0-a1e2-a159e3bbaebe-768x1024.jpg 768w, https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/e9aee59f-c453-45c0-a1e2-a159e3bbaebe-300x400.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 1536px) 100vw, 1536px\" \/> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-964 size-full\" src=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/c52c8e33-c3cc-44bd-8ab0-f5529e468309.jpg\" width=\"1536\" height=\"2048\" srcset=\"https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/c52c8e33-c3cc-44bd-8ab0-f5529e468309.jpg 1536w, https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/c52c8e33-c3cc-44bd-8ab0-f5529e468309-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/c52c8e33-c3cc-44bd-8ab0-f5529e468309-768x1024.jpg 768w, https:\/\/www.adtractive.de\/digitale-spielwiese\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/c52c8e33-c3cc-44bd-8ab0-f5529e468309-300x400.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 1536px) 100vw, 1536px\" \/><\/p>\n<h2>Seekarte einpr\u00e4gen und Weg finden<\/h2>\n<p>Es klingt einfach: Seekarte einpr\u00e4gen und aus dem Kopf mit einem Boot den Weg abfahren. Schafft man das auf Anhieb, bekommt man als Spieler\u00a0drei Sterne als Belohnung. Was f\u00fcr Millionen Menschen weltweit ein am\u00fcsantes, mobiles Navigations-Game ist, hat der Demenzforschung\u00a0in kurzer Zeit gro\u00dfe Datenberge beschert und Anhaltspunkte geliefert, wie r\u00e4umliche Orientierung in verschiedenen Altersklassen funktioniert.<br \/>\nMit den umfangreichen Daten k\u00f6nne man\u00a0nun schlie\u00dfen, welche Orientierungsleistung in einem bestimmten Alter als normal angesehen werden kann, so der stellvertretende Direktor der Klinik f\u00fcr Neurologie an der Berliner der Charit\u00e9, Stephan Brandt. Ausgewertet wurden die Datens\u00e4tze von den Universit\u00e4ten London und Norwich.<\/p>\n<p>Prof. Michael Hornberger, Professor f\u00fcr Demenzforschung an der Universit\u00e4t von East Anglia\u00a0hat gemeinsam mit Dr. Hugo Spiers vom University College London in den letzten Monaten die mit dem mobilen Spiel gewonnenen anonymen Daten ausgewertet. &#8222;Alle Spieler zusammen haben bislang Navigationsdaten gesammelt, deren Erhebung unter Laborbedingungen mehr als 1.500 Jahre ben\u00f6tigt h\u00e4tte. Damit wir untersuchen k\u00f6nnen, wie Menschen aus verschiedenen Kulturen und L\u00e4ndern navigieren, ist es wichtig, dass m\u00f6glichst viele Spieler Angaben zu Alter, Geschlecht und Herkunftsland machen.&#8220;<br \/>\nBei &#8222;Sea Hero Quest&#8220; werden Wissenschaftlern anonyme Spiel-Daten \u00fcber das Navigationsverhalten und die r\u00e4umliche Orientierung des jeweiligen Spielers zur Verf\u00fcgung gestellt. Denn die Einschr\u00e4nkung der r\u00e4umlichen Orientierung ist bei vielen Demenzkranken ein fr\u00fches und alltagsrelevantes Symptom. Forschern in aller Welt liegen zwar Daten von Erkrankten vor, aber kaum Vergleichsdaten von gesunden Menschen. Die Analyse der Daten aller Spieler aus &#8222;Sea Hero Quest&#8220; wird dazu beitragen, erstmals Normdaten f\u00fcr die r\u00e4umliche Orientierung zu gewinnen. Diese Normdaten werden als Grundlage f\u00fcr die fr\u00fchzeitige Diagnose einer Demenz dringend ben\u00f6tigt.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/47FIl59iuOE\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Die Deutsche Telekom hat &#8222;Game for Good&#8220; in enger Zusammenarbeit mit der gemeinn\u00fctzigen Organisation Alzheimer\u2019s Research, dem University College London, der Universit\u00e4t von East Anglia sowie dem Spieleentwickler Glitchers entwickelt. &#8222;Sea Hero Quest&#8220; ist weltweit f\u00fcr iOS- und Android-Ger\u00e4te verf\u00fcgbar und kann \u00fcber den App Store sowie Google Play heruntergeladen werden. Das Spiel ist kostenlos.<br \/>\nWeitere Informationen zum Forschungsprojekt und Spiel unter <a href=\"https:\/\/www.seaheroquest.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.seaheroquest.com<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wie k\u00f6nnen Games f\u00fcr die Forschung genutzt werden? Eine Antwort: Wenn Serious Games und die daraus gewonnenen Big Data mittels Crowdsourcing Antworten liefern, etwa \u00fcber die Orientierung von Menschen mit Demenz. 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