Skip to content
Digitale Spielwiese
  • Startseite
  • About
  • Kontakt und Impressum
  • Datenschutz
7 September, 2012 Ibo Mazari

Interview: Sind Games sexistisch und Gamer frauenfeindlich?

Ich habe mit dem Journalisten Niklas Golitschek ein spannendes Interview für einen Beitrag zum Thema "Games und Sexismus" gehabt, das ich euch gerne

Read More
28 August, 2012 Ibo Mazari

Eventhinweis: How I met my idea Vol. 2

Heute findet in Aachen das Event “How I met my idea Vol. 2“ statt, bei dem ich einen freien Vortrag über die gegenwärtige Lage der Games-Branch

Read More
12 August, 2012 Ibo Mazari

Aufklärungsarbeit für Games – Werkstattbericht über Kampagnen und Aktionen aus mehrjähriger Erfahrung

Der Ruf von Video- und Computerspielen ist in Deutschland wesentlich besser geworden die letzten Jahre. Dennoch ist das Bild immer noch zu einseitig,

Read More
4 August, 2012 Ibo Mazari

Lesetipp: Pixelsport

Das Debattenmagazin TheEuropean hat einen Beitrag von mir veröffentlicht zur Frage, ob das wettbewerbsorientierte Spielen von Games (eSport) olympisc

Read More

Seitennummerierung der Beiträge

Vorherige 1 … 3 4

Neueste Beiträge

  • Pikachu auf dem Gullydeckel: Wie Japan und Südkorea das Spiel in den Alltag einbauen
  • GTA 6 und Gamification: Warum die teuerste Simulation der Welt ohne Punkte auskommt
  • Gaming und Gesellschaft: Warum die gamescom ein soziales Labor ist
  • Der Tod von Gamification als eigenständige Kategorie: Eine neue Ära in Marketing und Design
  • Gamification im Marketing – Ein Werkzeug für die digitale Transformation in Unternehmen

Newsletter

Über neue Beiträge per E-Mail informiert werden!
Loading

Kategorien

  • Allgemein
  • Digital Lifestyle
  • Event
  • Gadgets
  • Game Science
  • Games Culture
  • Gamification
  • Interview
  • Medienkompetenz
  • Politics
  • Public Relations
  • Serious Games
  • Social Media
  • Social Science

Ich auf diversen Social Networks

Facebook 64px
Twitter 64px
LinkedIn 64px
XING 64px
SlideShare 64px

Keinen Beitrag mehr verpassen!

Loading

Neueste Beiträge

  • Pikachu auf dem Gullydeckel: Wie Japan und Südkorea das Spiel in den Alltag einbauen
  • GTA 6 und Gamification: Warum die teuerste Simulation der Welt ohne Punkte auskommt
  • Gaming und Gesellschaft: Warum die gamescom ein soziales Labor ist
  • Der Tod von Gamification als eigenständige Kategorie: Eine neue Ära in Marketing und Design
  • Gamification im Marketing – Ein Werkzeug für die digitale Transformation in Unternehmen

Neueste Kommentare

  • Gamification – Mit diesem Beitrag erreichen Sie Platz 18 auf der Highscoreliste - FrischeFische zu Beispiele gelungener Gamification – Best Cases
  • Juskarei zu eSport Schulmeisterschaft – eine alte Idee, die lebt!
  • jUSKAREI zu eSport Schulmeisterschaft – eine alte Idee, die lebt!
  • Harald Schnappauf zu „Der Spitzer geht um“ spricht mir aus dem Herzen
  • Video-Empfehlung: Interview mit ESL CEO über die Geschichte der ESL – Digitale Spielwiese zu Aufklärungsarbeit für Games – Werkstattbericht über Kampagnen und Aktionen aus mehrjähriger Erfahrung
Oktober 2026
M D M D F S S
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031  
« Sep.    

Kategorien

  • Allgemein
  • Digital Lifestyle
  • Event
  • Gadgets
  • Game Science
  • Games Culture
  • Gamification
  • Interview
  • Medienkompetenz
  • Politics
  • Public Relations
  • Serious Games
  • Social Media
  • Social Science
® 2021 mazari.de | WordPress Theme : Agency Lite