Der Tod von Gamification als eigenständige Kategorie: Eine neue Ära in Marketing und Design
Es geht nicht mehr darum, Gamification als separate Kategorie zu betrachten, sondern sie als integralen Bestandteil eines umfassenden Designprozesse
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Die digitale Transformation hat unsere Arbeits- und Markenwelten revolutioniert und die Interaktion mit Kunden und Mitarbeitern grundlegend veränder
Täglich führen wir Diskussionen über die ethische Nutzung von Medien und digitalen Diensten. Games stehen dabei besonders im Mittelpunkt des öffen
Angefacht durch eine andere Haltung neuer Generationen zu veränderten Bildungs- und Arbeitsformen, stehen Personalverantwortliche und Akteure in der
Für das OMT Magazin habe ich einen Fachbeitrag verfasst, ich dem ich zeige, wie man mithilfe von Gamification das Marketing bereichert. Nach einer k
Angefacht durch eine andere Haltung neuer Generationen zu veränderten Bildungs- und Arbeitsformen, stehen Personalverantwortliche vor großen Heraus
Gamification ist in aller Munde. Digitalisierung löst Probleme und schafft neue. Dazu gehört, sich Gedanken zu machen über zeitgemäße Formen
Im Januar hatte ich bei der "Hochschule Konstanz - Technik, Wirtschaft und Gestaltung" (HTWG) einen Vortrag zur Ethik der Gamification. Die Vorle
Der „GamificationDay“ geht am Donnerstag 10. Oktober 2019 im Alten Pfandhaus in Köln in die nächste Runde. Geschäftsführer und Führungsk
Für die anstehenden Landtagswahlen in Sachsen, hat mich der Radiosender MDR Kultur interviewt. Thema: Gamification in der Politik. Angefangen beim W