Pikachu auf dem Gullydeckel: Wie Japan und Südkorea das Spiel in den Alltag einbauen
Ich war zwei Wochen in Japan, aber ich bin nicht ins Nintendo-Museum gekommen. Es war nicht geschlossen, sondern hatte alle Tickets bereits verkauft
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Für GTA 6 beschäftigt Rockstar in Los Angeles ein Team, dessen Aufgabe darin besteht, die Bewegungsmuster von Fußgängern zu verfeinern. Wie Mensc
Es geht nicht mehr darum, Gamification als separate Kategorie zu betrachten, sondern sie als integralen Bestandteil eines umfassenden Designprozesse
Die digitale Transformation hat unsere Arbeits- und Markenwelten revolutioniert und die Interaktion mit Kunden und Mitarbeitern grundlegend veränder
Täglich führen wir Diskussionen über die ethische Nutzung von Medien und digitalen Diensten. Games stehen dabei besonders im Mittelpunkt des öffen
Angefacht durch eine andere Haltung neuer Generationen zu veränderten Bildungs- und Arbeitsformen, stehen Personalverantwortliche und Akteure in der
Für das OMT Magazin habe ich einen Fachbeitrag verfasst, ich dem ich zeige, wie man mithilfe von Gamification das Marketing bereichert. Nach einer k
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Gamification ist in aller Munde. Digitalisierung löst Probleme und schafft neue. Dazu gehört, sich Gedanken zu machen über zeitgemäße Formen
Im Januar hatte ich bei der "Hochschule Konstanz - Technik, Wirtschaft und Gestaltung" (HTWG) einen Vortrag zur Ethik der Gamification. Die Vorle