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Vortrag: Gamification und Ethik
22 Februar, 2020 Ibo Mazari

Vortrag: Gamification und Ethik

Im Januar hatte ich bei der "Hochschule Konstanz - Technik, Wirtschaft und Gestaltung" (HTWG) einen Vortrag zur Ethik der Gamification. Die Vorle

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Transhumanismus und Games
26 September, 2014 Ibo Mazari

Transhumanismus und Games

Zahlreiche philosophische Fragen stellen sich einem bei der Auseinandersetzung mit digitalen Spielen: Gibt es eine moralische Ebene im virtuellen Ha

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21 März, 2014 Ibo Mazari

Seminar „PR und Games“ an der Ruhr-Universität Bochum/ Thema vorschlagen!

Ich werde ab April an der Ruhr-Universität Bochum am Institut für Medienwissenschaft (IFM) ein Seminar zum Thema PR und Games geben. Darin werd

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22 Dezember, 2013 Ibo Mazari

Buchbeitrag: Der Spielkulturen-Sammelband hat das Licht der Welt erblickt/ eSport Thema

Zum Ende dieses Jahres kann ich mit Freude das Erscheinen eines Sammelbandes mit dem Titel "Spielkulturen: Funktionen und Bedeutungen des Phänomens S

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15 Oktober, 2013 Ibo Mazari

Games versus Literatur – wirklich ein Widerspruch?

Es ist wahrlich keine neue Diskussion, jene zwischen Kulturpessimisten und Apologeten des digitalen Fortschritts. Die einen sehen mit dem Aufkommen vo

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6 Dezember, 2012 Ibo Mazari

Terminhinweis: Heute mein Vortrag an der Uni Bochum zum Thema Gaming-Communitys!

Heute findet mein Vortrag mit dem Titel "User-Feedback durch vernetztes Spielen - Wie der Boom des eSports die Gamesindustrie prägt" statt im Ra

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25 November, 2012 Ibo Mazari

Gamification des Krieges

Im meinem letzten Blogbeitrag zur Funktion des Todes im Spiel habe ich darauf hingewiesen, dass die Gamifizierung realer Gewalt und des Krieges die wa

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14 November, 2012 Ibo Mazari

Terminhinweis: Next Level Conference startet Morgen/ Tod in Games mein Thema!

Donnerstag beginnt die Games-Culture Konferenz Next Level Conference, die nun im dritten Jahr in Folge stattfindet und in gekonnter Weise kulturel

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5 November, 2012 Ibo Mazari

Rassismus in Games

[caption id="attachment_327" align="alignnone" width="410"] Quelle: capcom[/caption] Wie alle Medien vermitteln Games Klischees und Vorurteile, ode

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17 September, 2012 Ibo Mazari

Auf dem Gymnasium sind die meisten Gamer

Computerspieler: Anteil unter Abiturienten und Akademikern am höchsten Zwei Drittel wollen Computerspiele im Schulunterricht thematisieren

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