GamificationDay 2019: Ethik der Gamification
Der „GamificationDay“ geht am Donnerstag 10. Oktober 2019 im Alten Pfandhaus in Köln in die nächste Runde. Geschäftsführer und Führungsk
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Wir hören die Propheten des Untergangs seit Jahren: die künstliche Intelligenz wird sich einiges Tages gegen uns wenden. Nicht nur in Science Fictio
Games und Philosophie, passt das zusammen? Games sind als Kulturgut seit langem Forschungsobjekt von diversen Wissenschaften, nicht erst seit der Wirk
Die IT-Welt sollte von der Gaming-Industrie besser lernen statt sie zu belächeln Die Gaming-Branche ist weit über das spielerische Element hinaus e
Ich werde ab April an der Ruhr-Universität Bochum am Institut für Medienwissenschaft (IFM) ein Seminar zum Thema PR und Games geben. Darin werd
Das wir das noch in diesem Leben erleben dürfen, mag so mancher beim Blick auf den Spiegel dieser Woche (Ausgabe 3/2014) gedacht haben. Endlich wid
Zum Ende dieses Jahres kann ich mit Freude das Erscheinen eines Sammelbandes mit dem Titel "Spielkulturen: Funktionen und Bedeutungen des Phänomens S
Glaskugel und Hellseherei sind zwar beliebte Motive in Fantasy-Games, wenn es aber darauf ankommt die Zukunft der Branche vorauszusehen, sind sie we
Ich hatte über meinen Vortrag an der Ruhr-Universität Bochum gesprochen, wo ich für die Initiative Game Studies zum Thema Gaming-Communitys referie
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