Gamification des Krieges
Im meinem letzten Blogbeitrag zur Funktion des Todes im Spiel habe ich darauf hingewiesen, dass die Gamifizierung realer Gewalt und des Krieges die wa
Im meinem letzten Blogbeitrag zur Funktion des Todes im Spiel habe ich darauf hingewiesen, dass die Gamifizierung realer Gewalt und des Krieges die wa
Donnerstag beginnt die Games-Culture Konferenz Next Level Conference, die nun im dritten Jahr in Folge stattfindet und in gekonnter Weise kulturel
[caption id="attachment_327" align="alignnone" width="410"] Quelle: capcom[/caption] Wie alle Medien vermitteln Games Klischees und Vorurteile, ode
Wenn die bayerische Landesregierung ein Games-Unternehmen wie takomat beauftragt, ein Serious Games für Werbezwecke und für das Polit-Marketing
Die Sendung bei zdf.info "log in" zum Thema "Klicken wir uns das Gehirn weg?" (Lacher, was für ein Satz rein sprachlich) war recht amüsant und unter
Update: In Folge meines Beitrags werde ich Morgen Mittwoch ab 22:20 in zdf.info bei log in an einer Dikussion zu Spitzers neuem Buch teilnehmen. Ich
Der Ruf von Video- und Computerspielen ist in Deutschland wesentlich besser geworden die letzten Jahre. Dennoch ist das Bild immer noch zu einseitig,
Liebe Freunde des medienpädagogischen Wahnsinns, euch dürfte interessieren, was das Landesmedienzentrum Stuttgart zu Manfred Spitzer im mediacult