Darum sollte eSport olympisch sein
Mentale Höchstleistung, Geschicklichkeit, Fingerübung: eSport hat Millionen begeisterte Anhänger. In China und Korea ist der digitale Wettkampf
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Am 12. Juni war ich bei der VDZ Akademie in Hamburg geladen, um vor Marketingvertretern der Verlage über das Thema Gamification zu sprechen. Die Akad
Die zweite Bundestags-LAN fand gestern statt, auf Einladung der Abgeordneten des Deutschen Bundestages Dorothee Bär (CSU), Manuel Höferlin und Jimm
Glaskugel und Hellseherei sind zwar beliebte Motive in Fantasy-Games, wenn es aber darauf ankommt die Zukunft der Branche vorauszusehen, sind sie we
[caption id="attachment_470" align="alignleft" width="300"] Quelle: www.geobound.de[/caption]In letzter Zeit sprießen Anbieter von Geocaching-Spielen
Wegen Krankheit und Urlaub habe ich länger nichts mehr gebloggt, ich freue mich heute ein Highlight zu präsentieren, es ist ein sehr gelungener Leit
Ich hatte über meinen Vortrag an der Ruhr-Universität Bochum gesprochen, wo ich für die Initiative Game Studies zum Thema Gaming-Communitys referie
Einer meiner letzten Beiträge hat auf einen Podcast verwiesen. Der Telepolis-Beitrag "Gamification - Keine Zeit für Spiele" greift den Podcast auf,
Allen Lesern alles Gute für das neue Jahr! Ich möchte mit einem Lesehinweis starten zum Thema "7 Hürden, an denen Gamification scheitert", ein B
Die Spieleveteranen haben eines der besten Games-Podcast überhaupt, umso groß war meine Freude, als mich Anatol Locker um ein Interview bat zu