Buchbeitrag: Der Spielkulturen-Sammelband hat das Licht der Welt erblickt/ eSport Thema
Zum Ende dieses Jahres kann ich mit Freude das Erscheinen eines Sammelbandes mit dem Titel "Spielkulturen: Funktionen und Bedeutungen des Phänomens S
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In Gamification sieht das Marktforschungsinstitut Gartner einen der aktuellen Zukunftstrends. Spielbasierte Angebote erhalten seit einiger Zeit in
In der Fachpublikation "CIM - Conference & Incentive Management" ist in der aktuellen Ausgabe ein Gastbeitrag von mir zum Thema Gamification ersch
Es ist wahrlich keine neue Diskussion, jene zwischen Kulturpessimisten und Apologeten des digitalen Fortschritts. Die einen sehen mit dem Aufkommen vo
Mentale Höchstleistung, Geschicklichkeit, Fingerübung: eSport hat Millionen begeisterte Anhänger. In China und Korea ist der digitale Wettkampf
Am 12. Juni war ich bei der VDZ Akademie in Hamburg geladen, um vor Marketingvertretern der Verlage über das Thema Gamification zu sprechen. Die Akad
Die zweite Bundestags-LAN fand gestern statt, auf Einladung der Abgeordneten des Deutschen Bundestages Dorothee Bär (CSU), Manuel Höferlin und Jimm
Glaskugel und Hellseherei sind zwar beliebte Motive in Fantasy-Games, wenn es aber darauf ankommt die Zukunft der Branche vorauszusehen, sind sie we
[caption id="attachment_470" align="alignleft" width="300"] Quelle: www.geobound.de[/caption]In letzter Zeit sprießen Anbieter von Geocaching-Spielen
Wegen Krankheit und Urlaub habe ich länger nichts mehr gebloggt, ich freue mich heute ein Highlight zu präsentieren, es ist ein sehr gelungener Leit