Skip to content
Digitale Spielwiese
  • Startseite
  • About
  • Kontakt und Impressum
  • Datenschutz
14 November, 2012 Ibo Mazari

Terminhinweis: Next Level Conference startet Morgen/ Tod in Games mein Thema!

Donnerstag beginnt die Games-Culture Konferenz Next Level Conference, die nun im dritten Jahr in Folge stattfindet und in gekonnter Weise kulturel

Read More
5 November, 2012 Ibo Mazari

Rassismus in Games

[caption id="attachment_327" align="alignnone" width="410"] Quelle: capcom[/caption] Wie alle Medien vermitteln Games Klischees und Vorurteile, ode

Read More
28 Oktober, 2012 Ibo Mazari

Nachlese Medientage München zu Gamification/ Zeitschrift TENDENZ über Games

Auf den Medientagen München ist mir die Zeitschrift der Bayerischen Landesmedienanstalt TENDENZ zum Thema Games aufgefallen. Ich hatte im Panel das T

Read More
21 Oktober, 2012 Ibo Mazari

Terminhinweise: Gamification auf der viscom, bei den Medientagen München und beim eco!

Die nächste Woche ist voll gepackt mit Events, in denen Gamification Thema ist. Ich selbst bin zu einem Panel der Medientage München zu dem Thema e

Read More
14 Oktober, 2012 Ibo Mazari

Beispiele gelungener Gamification – Best Cases

Im letzten Eintrag habe ich die erfolgreiche Verwendung von Gamification in einem Webportal besprochen. Da liegt viel Musik in der Luft und alle Betre

Read More
6 Oktober, 2012 Ibo Mazari

Gamification – was kann ein Webportal vom Spiel lernen?

[caption id="attachment_222" align="alignleft" width="150"] Quelle: bigdoor.com[/caption] Ich habe für das Portal Labkultur.tv einen Fachbeitrag z

Read More
3 Oktober, 2012 Ibo Mazari

Google analysiert Gamer und verkennt eSport-Content

Google hat Zugriff auf Millionen Daten seiner Nutzer und stellt diese Kunden und Interessierten zur Verfügung. Think Insights with Google heißt das

Read More
26 September, 2012 Ibo Mazari

Gamification unter die Lupe genommen – was funktioniert?

Gamification ist ein Buzz-Word, das ich kritisch sehe. Aber das eröffnet Chancen für Spieleenthusiasten Ihre Expertise einzubringen und Neuerungen i

Read More
18 September, 2012 Ibo Mazari

Serious Game oder Farce? „Aufbruch Bayern“ von takomat erntet Häme

Wenn die bayerische Landesregierung ein Games-Unternehmen wie takomat beauftragt, ein Serious Games für Werbezwecke und für das Polit-Marketing

Read More
17 September, 2012 Ibo Mazari

Auf dem Gymnasium sind die meisten Gamer

Computerspieler: Anteil unter Abiturienten und Akademikern am höchsten Zwei Drittel wollen Computerspiele im Schulunterricht thematisieren

Read More

Seitennummerierung der Beiträge

Vorherige 1 … 8 9 10 11 Nächste

Neueste Beiträge

  • Gaming und Gesellschaft: Warum die gamescom ein soziales Labor ist
  • Der Tod von Gamification als eigenständige Kategorie: Eine neue Ära in Marketing und Design
  • Gamification im Marketing – Ein Werkzeug für die digitale Transformation in Unternehmen
  • Saudi-Arabiens Ambitionen in Gaming und Esport: Ein Spiel um mehr als nur Unterhaltung
  • Eine Ethik der Gamification

Newsletter

Über neue Beiträge per E-Mail informiert werden!
Loading

Kategorien

  • Allgemein
  • Digital Lifestyle
  • Event
  • Gadgets
  • Game Science
  • Games Culture
  • Gamification
  • Interview
  • Medienkompetenz
  • Politics
  • Public Relations
  • Serious Games
  • Social Media
  • Social Science

Ich auf diversen Social Networks

Facebook 64px
Twitter 64px
LinkedIn 64px
XING 64px
SlideShare 64px
® 2021 mazari.de | WordPress Theme : Agency Lite