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Digitale Spielwiese
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5 November, 2012 Ibo Mazari

Rassismus in Games

[caption id="attachment_327" align="alignnone" width="410"] Quelle: capcom[/caption] Wie alle Medien vermitteln Games Klischees und Vorurteile, ode

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28 Oktober, 2012 Ibo Mazari

Nachlese Medientage München zu Gamification/ Zeitschrift TENDENZ über Games

Auf den Medientagen München ist mir die Zeitschrift der Bayerischen Landesmedienanstalt TENDENZ zum Thema Games aufgefallen. Ich hatte im Panel das T

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21 Oktober, 2012 Ibo Mazari

Terminhinweise: Gamification auf der viscom, bei den Medientagen München und beim eco!

Die nächste Woche ist voll gepackt mit Events, in denen Gamification Thema ist. Ich selbst bin zu einem Panel der Medientage München zu dem Thema e

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14 Oktober, 2012 Ibo Mazari

Beispiele gelungener Gamification – Best Cases

Im letzten Eintrag habe ich die erfolgreiche Verwendung von Gamification in einem Webportal besprochen. Da liegt viel Musik in der Luft und alle Betre

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6 Oktober, 2012 Ibo Mazari

Gamification – was kann ein Webportal vom Spiel lernen?

[caption id="attachment_222" align="alignleft" width="150"] Quelle: bigdoor.com[/caption] Ich habe für das Portal Labkultur.tv einen Fachbeitrag z

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3 Oktober, 2012 Ibo Mazari

Google analysiert Gamer und verkennt eSport-Content

Google hat Zugriff auf Millionen Daten seiner Nutzer und stellt diese Kunden und Interessierten zur Verfügung. Think Insights with Google heißt das

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26 September, 2012 Ibo Mazari

Gamification unter die Lupe genommen – was funktioniert?

Gamification ist ein Buzz-Word, das ich kritisch sehe. Aber das eröffnet Chancen für Spieleenthusiasten Ihre Expertise einzubringen und Neuerungen i

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18 September, 2012 Ibo Mazari

Serious Game oder Farce? „Aufbruch Bayern“ von takomat erntet Häme

Wenn die bayerische Landesregierung ein Games-Unternehmen wie takomat beauftragt, ein Serious Games für Werbezwecke und für das Polit-Marketing

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17 September, 2012 Ibo Mazari

Auf dem Gymnasium sind die meisten Gamer

Computerspieler: Anteil unter Abiturienten und Akademikern am höchsten Zwei Drittel wollen Computerspiele im Schulunterricht thematisieren

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15 September, 2012 Ibo Mazari

Gamification

Gamification ist derzeit ein Trend im Marketing. Es ist ein Buzz-Word und wird von vielen eher belächelt, etwa beim letzten Kompetenzgruppentreffen G

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